Minuto: Batalla Aerea

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About

Estas corriendo de una invasión alienigena y te escondes en un hangar.

De pronto te ordenan despegar. ¡Pero no eres un piloto!

No importa eso, estas a bordo de una nave casi completamente automatizada.

Asi es como Minuto: Batalla Aerea comienza, un Shoot-Em-Up de Scroll Lateral con toques de RPG donde tienes el deber de liberar la Tierra mientras aprendes a controlar la nave.

CONTROLES
  • W y S o Flechas arriba y Abajo (en PC)
COMO JUGAR
  • Derriba a tus rivales antes que ellos a ti, mientras evitas chocar contra los que no evadas.
ACERCA DE

Minuto: Batalla Aerea es un juego realizado para el Proyecto Final de la carrera Tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos de la Universidad Nacional del Litoral.

BUILD
  • v 0.5.16
    • Se modificó el tiempo que la nave del player puede estar en Peligro.
    • Se cambió el gráfico de las balas para que destaque más ante el fondo.
    • Se realizaron cambios al modo en que se visualizan las barras de escudo y estructura de las naves rivales y finales.
    • Se agregó la barra de escudo para los rivales finales que no se visualizaba hasta ahora.
    • Se realizaron cambios menores en la programación
  • v 0.5.9
    • Se agregó un gráfico para cuando la nave abandona rapidamente la pantalla.
    • Se creó un gráfico nuevo para el primer rival.
    • Se modificó la dificultad de los rivales finales.
    • Se agregan distribuibles para Windows y Windows + Neko.
    • Se realizaron correcciones menores.
  • v 0.5.4
    • Se corrigió un error en los disparos.
    • Se realizaron cambios menores.
  • v 0.4.38
    • Se implementaron cambios para extender la duración del juego.
    • Se agregaron mensajes nuevos en el juego.
    • Se implementó los nuevos tipos de disparo junto con la forma de activarlo.
    • Se unificó el idioma del juego.
    • Se agregó un menú dentro de la partida que explica el HUD.
    • Se realizaron cambios menores.
  • v 0.4.30
    • Se implementó la aparición de distintos tipos de rivales según la distancia recorrida en el juego y el nivel del piloto
    • Se implementó un mensaje que avisa con cuanto se pega o le pegan a la nave o si se falla el disparo.
    • Se balanceo la dificultad de los rivales.
    • Se implementó la aparición de nuevos obstaculos según el nivel del piloto y la distancia recorrida en el juego.
    • Se balanceo la escala para subir de nivel.
    • Se realizaron cambios menores.
  • v 0.4.21
    • La nave ahora recarga el escudo y refuerza su estructura.
    • Se corrigieron defectos de sonido, salvado incorrecto de la vida y el escudo, de los disparos de la nave.
    • Se modifico el HUD para que el color de la barra de escudo se corresponda con los colores usados en los rivales.
    • Se agrego un dialogo para dar la pista sobre como eliminar a los rivales finales.
    • Se verificó el correcto funcionamiento de los rivales finales.
    • Se corrigió en esta lista el versionado.
  • v 0.4.13
    • Se agrego una introducción.
    • Se corrigió el movimiento de la nave para que saliera de pantalla más rápido tras eliminar a los rivales.
    • Se corrigió la tecla para salir de la pantalla Stats.
    • Se corrigió la pantalla de Stats.
    • Se modificó el Sonido de la Alarma para que no sea tan alto.
    • Se realizaron cambios menores.
  • v 0.4.3
    • Primera distribución publica.
CARACTERISTICAS
  • Juego de 7 niveles y varias etapas por nivel.
  • Rivales con diferentes estrategias de movimiento y diferentes armas (Desarrollado, no implementado aún)
  • Jefes Finales
  • Avance y disparo automatico. Solo deberá moverse hacia arriba y hacia abajo.
  • Distintos tipos de disparos.
  • Upgrades planificados.
CREDITOS
  • Conceptualmente este juego esta inspirado en la serie de juegos de Mitsuhiro Okada (@moitititi)
  • Musica, Sonidos y Graficos de Kenney Game Assets y Kenney Game Assets 2 por @KenneyNL
  • Musica de Jefes finales de Joe Reynolds (professorlamp) http://opengameart.org/users/professorlamp
  • Basado en el tutorial de Sergio Barrio http://www.strandedsoft.com/haxeflixel-tutorial-building-your-first-2d-shoot-em-up-part-i/
  • Basado en el demo de HaxeFlixel http://haxeflixel.com/demos/Flixius/
  • Basado en el demo de Samuel Batista https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/blob/dev/Editors/TiledEditor/source/TiledLevel.hx
  • Explosiones de Luis Zuno http://opengameart.org/users/ansimuz
Platforms
Genre
Release date
Developer
Gonzalo Cifaldi
Age rating
Not rated

System requirements for PC

System requirements for Web

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Edit the game info
Last Modified: Jan 9, 2019

Where to buy

itch.io