Oldman
About
LISEZ SVP
Il y'a eu un petit problème lors de l'exportation lié à mon moteur de jeu et qui cause un crash vers la fin du jeu.
Version patchée ==> https://1fichier.com/?mzxkiskhoah7gu582vbv
Crédit
Programmation : Nilodree Yurmero
Graphisme : Forticher (Instragram : gibbon_ft / on_gib )
Musique / Sound Design : Paddy Smith : http://www.paddysmith.fr/
Playlist du jeu : https://soundcloud.com/paddysmitth/sets/gamejam-oldman
Synopsis
Dans un monde apocalyptique, l'humanité est divisée en deux factions rivales. D'un coté, les Industriels, qui voient les personnes âgées ne travaillant plus et vivant dans des maisons de retraite comme des bouches de trop à nourrir, et de l’autre, les Humanistes, qui voient dans les personnes âgées le salut et la mémoire du passé dont l’humanité a besoin.
Chaque faction a sa propre façon de s’occuper de ses retraités. les Industriels décident de les amasser dans des petites maisons individuelles pour ensuite les recycler en extrayant des éléments corporels internes et externes, créant ainsi ce qu’ils considèrent comme étant «l’aboutissement de l’être humain»: une personne rajeunie en meilleure forme mais dénuée de personnalité et bien plus docile. A l'opposé, les Humanistes, qui sont bien moins puissants et influents que les Industriels, souhaitent recueillir l’ensemble des personnes âgées dans leurs camps afin de profiter de leur savoir pour retrouver et conserver une trace du passé. Devant les agissements des Industriels, les Humanistes se sont rassemblés pour mettre un terme à ce recyclage insensé des personnes âgées. Nous incarnons un vieil homme déjà interné dans les lieux obscures de l'usine de recyclage. Mais celui-ci décide de s'enfuir de cette mort certaine pour rejoindre les Humanistes.
Actuellement, le jeu comporte trois niveaux d'un premier chapitre : La maison "La vieille vie", L'usine "Exfiltration" et la forêt "Poursuite"
Informations
Oldman est le début de notre jeu narratif en pixel art, avec un gameplay exfiltration/infiltration pour la Game Jam proposée par Atomium. La thématique "Faire du neuf avec du vieux" nous a orienté vers ce décalage au niveau du concept: les graphismes en pixel art font référence au vieux alors que le gameplay permet d’en en faire un jeu neuf. Les musiques sont des musiques originales créées pour la Jam, qui est un mélange de 8bit (comme les musiques des jeux de la NES ou la GB) et d’orchestre (VST actuels). L'histoire elle, a été construite en prenant au pied de la lettre la thématique de la Game Jam, "faire du neuf avec du vieux".