Peabody et Sherman - Le projet de Foudros_JAM
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GAWC - Thème : Coup de foudre
Titre du jeu :
« Peabody et Sherman – Le projet de Foudros »
Mon Idée
Il s’agit d’un jeu de plateforme, reprenant quelques mécaniques de jeux connus, tel que mario 64.
Vous incarnez Hector Peabody, le plus grand génie de tous les temps, qui se trouve être par la même occasion, un chien doué d’une intelligence hors du commun.
Mais c’est alors que vous faites face à une menace TERRIBLE ! Le grand Foudros, empereur des dimensions parallèles appelées « Delius », compte bien se nourrir de la souffrance des humains, tel un met de choix, sans même se soucier de la dichotomie du bien et du mal.
Le projet mis en place nommé « Coup de foudre, déplait fortement notre chère Peabody.
Vous devrez donc le vaincre, lui et ses sbires, nommés « Goombas Eco-Plus ». Faites très attention, il contrôle si bien la foudre qu’à côté Thor n’a l’air que d’un simple bébé apprenant à électrocuter Lockie.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge
Je voulais tout faire de moi-même : Modélisation, animation, texturing, codage, etc…
Me référant à la base des mécaniques des jeux marios, je suis assez satisfait des mouvements, de sauts, de combats, et de course.
Le combat en lui-même est assez jouissif, avec des sensations de « punch », lorsque l’on frappe les ennemis.
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge
Le jeu est très loin d’être terminé malheureusement… Et le fameux combat contre Foudros n’a pas lieu (manque de temps).
Je suis du genre trop pointilleux, je passe donc BEAUCOUP trop de temps sur des « petits » détails chronophages, va falloir que j’améliore ça dans un premier temps pour les futures gamejam ! :D
Ah et aussi : J’ai eu de TRES NOMBREUX problèmes d’importation, de Blender à I’UE4, qui m’ont fait perdre un temps fou… XD
Ce que j’ai appris durant ce Challenge :
Développer un court prototype, du design, jusqu’à sa sortie.
Régler méthodiquement les problèmes d’importation, ou autres.
Garder mon sang froid, même dans les situations les plus critiques (pertes de fichiers, bugs, crashs, etc…).
Mieux gérer mon temps (Une semaine, c’est très très court !)
Eviter de modifier une armature sur blender, lorsqu’elle a déjà été importée sur l’Unreal Engine (renommer aussi les bones nommés « armature », sinon ils génèrent des problèmes lors de l’import).
C’était cool comme challenge, hâte d’en voir plus ! :D
Ps : Vous pouvez vous abonner à ma chaîne Youtube ! https://www.youtube.com/channel/UCD2F6KXBqR4Didv5zv46-2A/videos
Je créer un jeu de combat à la devil may cry, une démo est en préparation. 😉