PEEBLES DON'T FLY
About
Développé seul grâce à Unity et Blender en moins de 48H, Peeble se veut sans prise de tête. Baladez vous dans le décor, faites tomber des objets, et peut-être, trouverez vous un "objectif" à atteindre (?).
Ici pas de narration, les éléments du décors, l'ambiance et les lumières ainsi que la nature du personnage joué doivent vous amener à reconstituer une scène à laquelle vous n'avez pas assisté. Une sorte de walking-simulator quoi... Mais avec un caillou.
Dans le principe imaginé à l'origine deux environnements liés par le temps et l'espace devait être les terrains de jeu. Théorie du Chaos et Effet Papillon devaient vous amener à équilibrer le ratio d'objets cassés ou tombés dans chacun des deux niveaux. Pour cela rien de plus simple que de les toucher. Ainsi les deux environnements devaient se développer / se détruire / se reconstruire continuellement jusqu'à l'équilibre parfait...
« Le battement d'ailes d'un papillon au Brésil peut-il provoquer une tornade au Texas ? » - Edward Lorenz
- Se joue avec les flèches directionnelles et la barre espace -
Bon amusement !
Do.0 - Dorian, étudiant à L'EESI de Poitiers. Ma page Instagram pour les intéressés : https://www.instagram.com/do_o.o/