Pirate Game

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About

- Élève Premium de Gamecodeur depuis 4 ou 5 mois

- Langage et Framework utilisé : C# et Unity

- Code et graphisme 3D fait par moi, les icônes ont été téléchargés sur https://icones8.fr , pas de son, je n'ai pas eu le temps :/

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui, les outils d'Unity en général. 

- Temps passé : avec les graphismes je dirai entre 60 et 80h

- Petit postmortem ; même si j'ai appris énormément j'ai vu les choses en grand, je n'ai pas eu le temps d'atteindre mes objectifs. Le jeu m'amuse cependant beaucoup, je vais surement continuer à travailler dessus. 

Les fonctionnalités disponibles pour l'instant: les pirates peuvent influencer la vitesse du bateau en réglant les voiles et changer le cap si un pirate est au poste du gouvernail. Le système de tir est encore très incertains... Le but est de faire un jeu ou le joueur doit en permanence ré-affecter les postes des pirates sur son bateau. Les voiles doivent être re-réglés à chaque changement de cap ou bien quand le vent tourne. 

Le joueur sélectionne les pirates avec clique gauche, les assignes à un poste avec clique droit et affiche les différentes layers avec la roulette. La caméra peut également être contrôlée avec les flèches. Quand une action est disponible (changer le cap ou tirer) le bouton correspondant devient plus foncé. 

Platforms
Release date
Developer
ElKalou
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Last Modified: Jan 9, 2019

Where to buy

itch.io