Plant Simulator

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About

Plant Simulator, un jeu de construction et de gestion des ressources d'un végétal de type Angiosperme (sisi)

Ce jeu est issu d'une game jam "EduGameJam" où créateurs de contenu vidéo-ludique et enseignants se regroupent pour créer des jeux.

Crédits

  • Professeur : Guillou Séverine
  • Game Design : Guillou Séverine, Vokleber Marius, Galland Théo
  • Graphisme : Bézier Noémie (ArtStation)
  • Aide UI : Vokleber Marius
  • Développement : Bui Laurent aka Lethanov Merendhal Yllah
  • Sound Design & Musique : Mege Nicolas

Objectif

Le jeu commence avec une graine, placée dans le sol. Le but est de développer la plante en utilisant les ressources. Le niveau est réussi lorsqu'une nouvelle graine est produite.

Règles

Ressources

  • Eau : Captée par les racines à raison de 5 unités toutes les 5 secondes par unité de racine.
  • Nutriments : 10 unités dans la graine, puis produits par les feuilles à raison de 5 unités toutes les 5 secondes par feuille.

Organes

  • Racine : à placer dans le sol, connectée à la graine ou à une autre racine.
    • Coût d'achat : 5 unités de nutriments.
    • Pas de coût d'entretien
    • Coût de revient : 5 unités d'eau par 5 secondes
  • Feuille : à placer dans l'air, connectée à une tige.
    • Coût d'achat : 5 unités d'eau.
    • Coût d'entretien : 5 unités d'eau par 5 secondes.
    • Coût de revient : 5 unités de nutriments par 5 secondes.
    • S'il n'y a plus d'eau, les feuilles cessent de produire des nutriments.
  • Tige : à placer dans l'air, connectée à une tige
    • Coût d'achat : 15 unités d'eau.
    • Coût d'entretien : 2 unités de nutriments et 2 unités d'eau toutes les 5 secondes.
    • Pas de coût de revient.
  • Tige en Y : à placer connectée à une tige.
    • Coût d'achat : 5 unités d'eay et 5 unités de nutriments..
    • Coût d'entretien : 3 unités de nutriments et 3 unités d'eau toutes les 5 secondes.
  • Bourgeon : à placer sur une tige. Il se développe lentement : le bourgeon s'ouvre et une fleur éclot. La fleur fane et un fruit apparaît. Au bout de son développement, si les ressources n'ont pas manqué, une graine sort du fruit, le niveau est réussi.
    • Coût d'achat : 25 unités d'eau et 25 unités de nutriments.
    • Coût d'entretien : 40 unités d'eau et 40 unités de nutriments toutes les 5 secondes.

GamePlay

  • On commence la partie avec une graine, et 10 unités de nutriments. Cela permet de créer deux unités de racines.
  • Dans le menu construction d'organes, on peut choisir les organes et les installer sur l'un des emplacements disponibles. Il y a un cou^t d'achat des organes, mais aussi un coût d'entretien.
  • Les organes permettent de récupérer des ressources de manière automatiques.
  • Il est également possible de cliquer sur les ressources qui apparaissent autour des racines pour l'eau et sur les feuilles pour les nutriments. Chaque bille apporte 5 unités de ressources supplémentaires (selon sa nature, nutriment ou eau).
  • Le bourgeon est un organe peu cher à produire, mais qui consomme beaucoup de ressources lors de son développement. Il passe par le stade fleur puis donne un fruit. L'arrivée au stade fruit marque la victoire. Si il n'y a pas de ressources suffisantes, il fane et disparaît.
Platforms
Release date
Developer
Lethanov Merendhal Yllah
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Jan 9, 2019

Where to buy

itch.io