Pokémon Evolution
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GAWC #99 : Thème du Challenge
Mon Idée (3-4 lignes)
Pokémon évolution est un petit jeu en arène avec des ennemis qui arrivent par vagues. Chaque combat lui donne de l'expérience pour monter de niveau et il peut apprendre de nouvelles attaques. S’il meurt, retour niveau 1. Pour le bien du test, pour que ça ne dure pas trop longtemps, j’ai augmenté le gain d’expérience.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
J’ai été assez surpris d’avoir eu très peu de mal pour les VFX et les animations. J’avais déjà utiliser cascade et modifier des anims dans UE, donc je ne partais pas de rien non plus. le rig est les animations dans blender ont été très simple à faire et le bfx sous niagara aussi donc j’ai fait un bon start. La gestion des stats aussi a été plutôt simple.
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
J’ai eu du mal à géré mon temps sur la fin suite un crash et une perte de fichiers étranges. L’IA m’a pris plus de temps que prévu et n’est pas tout à fait finie. J'aurais voulu faire plus et ajouter plus de Pokémon mais les VFX des attaques m'aurait prit trop de temps
Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
J’ai appris à faire des rigs, des IK et des animations dans Blender et j’ai approfondi mes connaissances du VFX en arrêtant de m’obstiner avec cascade. J’ai aussi été surpris de ce que j’ai pu sortir avec le temps imparti sachant que j’ai commencé lundi a raison de 7 à 8 heures par jour sauf jeudi et vendredi ou j’ai passé plus de temps.
Les personnages 3D ont été téléchargés mais tous le restes a été fait par mes soins