Proto (Pyxel-Sama)
About
Bonjour voici mon projet pour la jam.
Elève Premium de Gamecodeur : Pyxel - 1 an
- Langage et Framework utilisé : Lua et Love2D
- Code par Pyxel / Graphismes par itch.io / Musique et sons par pack de son
- Utilisation de librairies et codes externes : Oui utf-8
- Temps passé : 4Jours (en comptant pause + sommeil + bouffe)
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : Pour commencer je ne comptais même pas réaliser le projet et encore moins participer à la jam, mais j'ai vu une vidéo de david sur son jeu à lui en vue de dessus et je me suis dit que je pouvais y arriver. J'ai choisis Lua/Love2D car je me sens mieux avec et que j'apprend encore le c#. J'ai pas vraiment rencontré de difficulté particulière même si j'avais souvent des bugs, je savais souvent comment les résoudre avec le temps, par contre je suis assez fier de ce que j'ai pondu car j'ai appris énormément, ou plutôt j'ai mis en pratique la logique apprise sur gamecodeur + ce que j'ai appris hors de gamecodeur. et c'est là que je vois que ça a payé, il y a quelques mois je n'aurai même pas penser pouvoir animer une spritesheet, afficher des dialogues, charger une carte et des infos depuis tiled :')
Bref, je pense que j'ai jamais fait aussi que ce soit pour une jam ou non.
Bien sûr j'aurai aimer pouvoir ajouter plus de map mais je suis nul en level design et j'ai fait de mon mieux, si j'ai le temps j'essaierai d'en ajouter.
Petites info pour le jeu :
- Utiliser les touches fléché pour vous déplacez
- Touche shift gauche pour courir
- Espace pour l'interaction
- Echap pour accèder au menu
Indice tester les combinaison