Puzzle game (komilll)
About
Celem gry jest sprawienie, aby wszystkie kulki poza jedną były zaświecone. Klikając na kulkę zaczynają się zaświecają się lub gasną wszystkie kulki z nią połączone, a sama kulka w momencie kliknięcia pozostaje zgaszona bez względu na swój obecny stan.
Trójkąt oznacza kulkę która jest w układzie traktowana jako przeźroczysta - przekazuje ładunek dalej. Można ją włączyć z powrotem klikając w trójkąt.
Przekreślenie oznacza kulkę, której nie można kliknąć.
Liczba przy kulce oznacza pozostałą liczbę kliknięć.
Żółte kreski oznaczają połączeni z kulką, które potrzebuje określonej ilości ładunków do zapalenia się.
Czerwone/zielone to obecnie aktywne połączenia, które zmieniają się przy klikaniu głównej kulki.
LPM - klikanie na kulki
R - restartowanie poziomu
Esc - powrót do menu