Retro Hunter

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About

Hallo zusammen, Retro Hunter ist unsere Einsendung zum ersten ManaSoup GameJam. Es ist auch der erste GameJam an dem wir teilgenommen haben.

Idee

Es war einmal…

… das Jahr 1970. Es begann die anfangs mysteriöse und unbekannte Ära der Videospiele die wir heute alle als Retro-Spiele kennen. Computer-Space läutete als erstes Arcade-Automatenspiel die Ära ein. Zwei Jahre später erschien Pong und damit war die Videospielära endgültig eingeläutet. Es folgten brillante Spiele wie Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Centipede, Super Mario,Donkey Kong und Tetris.

Wir alle haben zumindest einen Titel von den genannten Spielen schon mal gehört.
Jetzt frag ich euch: wie wäre es, wenn ein paar Spielecharaktere in eine etwas spätere Zeitetappe gebeamt werden würden?
Ausgesetzt in einer Umgebung die sie nicht kennen, und wo das reine überleben davon abhängt ob man gute oder böse Absichten in seinem Videospiel hatte.

Unsere Idee war es, Retrospielecharaktere wieder aufleben zu lassen und mit einem Spielprinzip a la Moorhuhn zu verbinden.

Das Set-Up haben wir Märchenmäßig gestaltet, um Retro- und Märchen zu verbinden.
Im Spiel geht es darum, die erscheinenden Charaktere abzuschießen, aber achte darauf wen du erledigst, denn in diesem Spiel bringen nur die bösen die Punkte (noch nicht integriert.

Dokumentation

Grafische Spielassets wurden selbst erstellt. Nur die Musik hat uns extra für den GameJam ein befreundeter Producer gebaut (Lukas von Rüden).

Nachwort

- Leider ist uns unser dritter Mann recht früh abgesprungen, sodass wir  nur noch zu zweit waren -

Natürlich haben wir zum Zeitpunkt der Abgabe nicht alles geschafft, was wir uns vorgenommen haben.

Zudem sind uns nach dem Export noch ein paar dumme Fehler aufgefallen.
Nach dem Beenden einer Runde wird die Punktzahl nicht übernommen und der Mauszeiger ist nicht mehr sichtbar. Das Spiel muss leider an dieser Stelle mit ALt+F4 beendet werden oder man versucht über das Maushover Geräusch den btn zu finden.
Die Hitboxen des Menübereiches funktionieren nicht richtig. Das Treffen der Geister harkt auch manchmal noch ein wenig.

Wir wollen das Projekt aber auf jeden Fall noch beenden und werden besagtes noch überarbeiten.

Team

  • Grafik: Martin Steguweit
  • Programmierung: Tobias Perlich
Platforms
Genre
Release date
Developer
Martin Steguweit
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Retro Hunter screenshot, image №3140990 - RAWG
Edit the game info
Last Modified: Dec 10, 2021

Where to buy

itch.io