RGBattlebots
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Versión incompleta del juego que iba a presentar para el 5º Reto Gamedev de Cosmic Works Studios.
El juego está basado en el clásico "Hundir la flota", pero con algunas variaciones:
- Sólo una unidad por jugador
- Ambos jugadores comparten el mismo mapeado
- Cada jugador, en su turno, realiza un movimiento y una acción adicional: "Moverse otra vez", "Escanear" o "Disparar"
- Hay 3 tipos de unidades, a elegir en el comienzo del juego, cada una con ciertas características.
No se ha presentado principalmente porque falta implementar la IA (ahora mismo el otro jugador no hace nada en su turno), aunque faltan además los sonidos, animaciones de movimiento, disparo, escaneo y visualización de acciones de la IA (en caso de que haga alguna en parte del mapa descubierto por el jugador)
¿Qué funciona? Pues básicamente el bucle de los turnos, movimiento y acciones, la selección de unidades y... poco más. Si alguien lo prueba, al dispararle 3 veces (la IA es de tipo "Assault", se "bloquea" porque "termina el juego")
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Last Modified: Sep 10, 2022
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