RUNNING// NOT CONSUMING
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La ambientación de este juego, se caracteriza por una metrópolis donde
predomina una cultura donde las personas comprar objetos que no son necesarios por
el contrario son objetos que en el momento de puede describir como de moda. Hay
muchos almacenes de marcas reconocidas que prueben esa cultura de consumismo.
El sistema económico necesita ciudadanos adictos al consumo, que, aunque
tienen cada vez más cosas, siguen comprando más y más cada día. Y es que la
adicción a la compra no es un problema de algunas personas, sino un problema
que tiene nuestra sociedad.