Sand Castle (itch)

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About

Vous incarnez un mystérieux personnage désireux de découvrir l’origine de l’étrange désert qui hante ses nuits.

A travers 4 tableaux, vous devrez résoudre les énigmes pour découvrir la vérité qui se cache derrière cette histoire…

Conseil : Ouvrez l'œil ! Dans les détails résident souvent la solution.

Edit du 08/07/2018 : Suite à plusieurs retours, j'ai simplifié le jeu en rendant visible le curseur "main" sur les interactions directes.

Hiero
  • Fonction : codeur
  • Twitter : @Hieroshiro
  • Elève Premium de Gamecodeur  : Premium pro depuis 2 ans.
  • Langage et Framework utilisé : Lua et Love2D
  • Utilisation de librairies et codes externes : Non
  • Temps passé : 40-50 heures étalées sur les 10 derniers jours.

Après une longue période d’inactivité, me voici de retour avec mon tout premier jeu vidéo (achevé) issu d’une game jam.

Il a été réalisé en couple avec Nim, qui a confectionné l’intégralité des graphismes que vous pourrez voir dans cette aventure et a également été très active dans les décisions de la jam.

J’ai fait le choix d’utiliser Love2D, car j’utilise habituellement C#/MonoGame et je souhaitais profiter de l’occasion pour me former sur un nouveau langage/framework.

Ma principale difficulté était de développer le processus complet du jeu et d’aller jusqu’au bout. N’ayant jamais eu la motivation d’y parvenir, je me suis dit qu’il était temps de participer à des game jam pour me pousser à concrétiser des petits projets.

Techniquement, voici les principales fonctionnalités de notre jeu :

  • Système d'entité
  • Système de scène
  • Système d’événement
  • Système de drag and drop
  • Système d’inventaire
  • Système de craft
  • Système de transition (musique et fondu en noir)
  • Système de zoom
  • Système d’animation
  • Système de font et bouton interactif

Le fait d’être deux était très motivant car nous pouvions nous soutenir et apprécier mutuellement notre travail, c’était très amusant même si nous nous sommes mis la pression à de nombreuses reprises !

Nim
  • Fonction : graphiste
  • DeviantArt : nimiaka.deviantart.com
  • Elève Premium de Gamecodeur : Non
  • Logiciel utilisé : Photoshop CC
  • Utilisation de librairies externes : Non
  • Temps passé : 25-35 heures étalées sur les 10 derniers jours.

Après une looongue période d’inactivité en dessin, et en pixel art en particulier, Hiero m’a proposé de remettre le pied à l’étrier en nous attaquant à la confection d’un jeu.

C’était assez challengeant pour moi, dans la mesure où je faisais surtout du dolling et du pixel art de personnages divers, et pas des décors et scènes complets !

Mon souci n°1 : la perspective, j’espère que vous me pardonnerez les erreurs et incohérences à ce niveau ¯\_(ツ)_/¯

J’ai trouvé le projet intéressant car on s’est amusé à donner une évolution d’ambiance grâce aux couleurs, ce qui était sympathique au niveau du travail des palettes. Pas de difficultés techniques particulières rencontrées, à part mes soucis de perspective. 

Le fait de travailler à 2 a par contre été d’une immense aide (conseils et avis mutuels, combat de la procrastination (surtout pour moi), …), et nous a permis d’aller au bout du projet en nous motivant mutuellement !

Platforms
Release date
Developer
Hiero
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Aug 28, 2019

Where to buy

itch.io

Top contributors

Sinkler

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