Somber (itch) (Segismu)
About
WASD to move.
P for Pause.
ESC for Quiting.
Pick up keys to POP barriers and reaching the pillows. You have seven lives and obstacles can deal you more than one damage depending of the time and force of the impact. Lava will knock you out instantly. Uppon KO, you will start the current level from scratch with no keys and fully healed.
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Final project for Coderhouse course - Videogame Development
Somber is a Unity 3D videogame of puzzles, divided by levels that represent the path of a domestic cat through a series of nightmares. Level design takes priority in the building of obstacles that the player has to overcome. The objective of each level is to find keys that will break barriers, which will allow to pass to the next level. Each level will have an indepent pool of 7 lives and depending on the type of interaction, the player can lose one or more lives. Upon reaching zero, the level will restart.
In this first presentation of the project, the player will be able to pass to the next level when they touch a set of pillows at the end.
Developers that worked in this project: - Micaela Hernández Cánova - Pablo César Silva
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Proyecto final de Coderhouse - Desarrollo de Videojuegos
Somber es un proyecto de videojuego 3D isométrico de puzzles, dividido por niveles que representan el trayecto de un gato doméstico por una serie de pesadillas hasta conciliar el sueño. El diseño de niveles tomará como prioridad la construcción de escenarios con obstáculos que la o el jugador deberan superar. El objetivo de cada piso es adquirir llaves que rompan barreras, cosa que a su vez permitirá avanzar de escena. Cada nivel tendrá un pool independiente de 7 vidas y dependiendo del tipo de interacción el jugador puede perder una o más. Al llegar a cero el nivel se reseteará.
En esta primera iteración del proyecto, el jugador pasa de un nivel al otro al colisionar con unos almohadones.
Desarrolladores que trabajaron en este proyecto: - Micaela Hernández Cánova - Pablo César Silva