Spirit's Quest
About
Spirit's Quest est l'histoire d'un esprit ayant perdu son énergie. Il doit alors ramasser des orbes d'énergie positive tout en évitant l'énergie négative afin de reconstituer ses forces. Il possède la compétence de l'explosion d'énergie, permettant de faire disparaître toutes les orbes alentour pour se libérer de situations dangereuses.
Le gameplay du jeu est un "bubble catch", c'est-à-dire un jeu où le joueur contrôle en général son personnage à la souris, pour récupérer des objets sur un écran en 2D vu de haut. Le système de score est important et on navigue entre différents niveaux augmentant alors progressivement la difficulté (dans mon cas, entre chaque niveau, le joueur augmente de taille rendant alors les objets négatifs plus difficiles à éviter). Ces jeux n'ont pas toujours une fin de jeu par une victoire mais toujours un écran de Game Over).
J'ai produit ce jeu sur Processing sur un total de 5 jours. Ce projet était une initiation à la programmation avec un logiciel qui n'est pas optimisé pour la création de jeux comme un moteur de jeux. Mais cela ne m'a pas empêché de réaliser cette production. J'ai réalisé par moi-même la programmation, les assets ainsi que la jaquette. Mais j'ai dû néanmoins utiliser des sons et une image de fond libres de droits par manque de temps.
Page ArtStation du projet : https://www.artstation.com/artwork/YKBQvP