Sweet Fighter (GameCodeur GameJam #18)

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About

Sweet Fighter (by difsod)

Prototype réalisé dans le cadre de la GameCodeur GameJam #18 - "Street Fighter"

Élève (premium pro à vie) de GameCodeur : depuis 12 mois (difsod)

Langage et Framework utilisés : Lua / Pico-8 (mon septième projet concret sur cette console)

Code, graphismes et sons : moi-même

Utilisation de librairies et codes externes : non

Temps passé : xxhxx, en xx sessions de travail, divisées en phases différentes (- RÉFLEXION (sur papier) : recherche d'idées, de concepts de jeu, de mise en scène, de mécaniques de jeu, recherche de solutions aux problèmes rencontrés... -> xHxx / CODAGE : mises en code et débogages -> xxHxx / MISE EN SCÈNE & POLISH : réalisation des sprites, des bruitages, placements dans l'écran de jeu, et améliorations au fur et à mesure des avancées -> xHxx)

Commandes

- Déplacements : flèches du clavier.

- Flèche bas : blocage d'attaque.

- "X" : coup haut.

- "C" : coup bas (non implémenté).

- "X" et "C" : attaque spéciale (non implémentée).

- Pour le deuxième joueur : "E", "S", "D", "F" --- "A", "Q" --- "A"+"Q".

But du jeu

   Xxxxxxxx (à compléter...).

Comment j'ai abordé la contrainte du thème :

   Xxxxxxxx (à compléter...).

Postmortem :

   Xxxxxxxx (à compléter...).

    Les difficultés : Xxxxxxxx (à compléter...).

    Les succès : Xxxxxxxx (à compléter...).

    Bilan : Xxxxxxxx (à compléter...).

A venir... :

- Xxxxxxxx (à compléter...).

Platforms
Release date
Developer
difsod
Age rating
Not rated

System requirements for Web

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Sweet Fighter (GameCodeur GameJam #18) screenshot, image №1740326 - RAWG
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Last Modified: Jan 9, 2019

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