Sweet Fighter (GameCodeur GameJam #18)
About
Prototype réalisé dans le cadre de la GameCodeur GameJam #18 - "Street Fighter"
Élève (premium pro à vie) de GameCodeur : depuis 12 mois (difsod)
Langage et Framework utilisés : Lua / Pico-8 (mon septième projet concret sur cette console)
Code, graphismes et sons : moi-même
Utilisation de librairies et codes externes : non
Temps passé : xxhxx, en xx sessions de travail, divisées en phases différentes (- RÉFLEXION (sur papier) : recherche d'idées, de concepts de jeu, de mise en scène, de mécaniques de jeu, recherche de solutions aux problèmes rencontrés... -> xHxx / CODAGE : mises en code et débogages -> xxHxx / MISE EN SCÈNE & POLISH : réalisation des sprites, des bruitages, placements dans l'écran de jeu, et améliorations au fur et à mesure des avancées -> xHxx)
Commandes
- Déplacements : flèches du clavier.
- Flèche bas : blocage d'attaque.
- "X" : coup haut.
- "C" : coup bas (non implémenté).
- "X" et "C" : attaque spéciale (non implémentée).
- Pour le deuxième joueur : "E", "S", "D", "F" --- "A", "Q" --- "A"+"Q".
But du jeu
Xxxxxxxx (à compléter...).
Comment j'ai abordé la contrainte du thème :
Xxxxxxxx (à compléter...).
Postmortem :
Xxxxxxxx (à compléter...).
Les difficultés : Xxxxxxxx (à compléter...).
Les succès : Xxxxxxxx (à compléter...).
Bilan : Xxxxxxxx (à compléter...).
A venir... :
- Xxxxxxxx (à compléter...).