Swerving Dice
About
Integrantes y roles de Rocket Boom Games:
Marco Otárola: Artist 3d, 2d and Game Designer.
Jehosua Carvajal: Lead programer, core mechanics.
Jose Murillo: Programer and sound manager.
SWERVY DICE
¿De qué se trata? Es un videojuego easy to play, but hard to be good, endless runner con temática de casino sin gambling lo que enfoca a un público más general, con una estética psicodélica estilo neón muy envolvente y colorida, donde controlamos un dado que puede saltar y esquivar.
¿Quién es nuestro público meta? Jugadores casuales e hipercasuales que busquen un juego con el cual divertirse en un corto período de tiempo tratando de superar su puntaje y de llegar lo más lejos posible.
Mecánicas: El jugador es un dado que pueda desplazarse lateralmente para esquivar, puede saltar y después de obtener cierta cantidad de monedas activa una ruleta que afecta al azar la partida.
Dentro de la ruleta tenemos 6 casillas:
- Golden Dino Egg: El premio más alto de cada partida, del cielo caen huevos de oro que tienen un alto puntaje.
- Dark Dino Egg: El castigo más fuerte de la partida, del cielo caen Huevo negros que restan nuestro puntaje y debemos esquivar.
- Speed buff up: Durante 10 segundos tenemos más velocidad y más puntaje.
- Speed buff down: Durante 10 segundos tenemos menos velocidad y más puntaje.
- Shield: Tenemos una vida extra.
- X: Pierde una vida.
¿Qué hace especial a nuestro juego?
- Escenarios y estéticas coloridas con estructuras en el entorno brillantes y creativas.
- Adrenalina por velocidad al jugarlo que pone a prueba nuestro tiempo de reacción.
- Espectativa al elemento sorpresa de la ruleta que activamos y los premios o dificultades que aplica a la partida.
Conclusión:
Esto es solo el comienzo de la vision que tenemos en Swervy Dice, una mecánica pulida de movimiento simulada, el agregar un factor de valor que afecte al jugador para aumentar la dificultad e incluir más niveles que muevan al jugador por un mundo Psicodélico lleno de movimiento y mucha diversión para ver quien logra el mejor puntaje y demostrar quien tiene la mayor habilidad.