T3tris (Flassh)
About
Mon jeu "Tiki GameJam #6" par Gamedev Teacher
https://itch.io/jam/tiki-game-jam-06
--------------------------------------------------------------
Ce que j'ai réutilisé :
- Musique du menu : no copyright youtube
- Musique en jeu : Manoa Salmon
--------------------------------------------------------------
Controls :
Move tetromino : ZQSD
Move camera : Mouse
Turn tetromino LEFT from camera view : Left mouse button
Turn tetromino Right from camera view : Right mouse button
Fast drop : Left Shift
Hard drop : Space
Hold : C
--------------------------------------------------------------
POST MORTEM :
Mon Idée
Au début, un jeu dans lequel on doit contrôler une feuille qui tombe. Puis, un jeu nerveux de combat ou on doit tuer des ennemis pour tomber plus bas dans le donjon. Ensuite, un jeu type tower defense ou il faut faire tomber les ennemis dans un trou. J'ai 3 proto sympa du coup ^^ Mais finalement j'ai pensé au tetris, mais "juste" tetris c'était trop simple...
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge
Tout s'est bien passé
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge
-Enhanced input, au final j'avais tout bien configuré mais ça ne fonctionnait pas car je n'avais pas possess le pawn -_-
-Un plantage d'unreal qui m'a forcé à remettre... 1 node x)
Ce que j’ai appris durant ce Challenge
-Enhanced input
-Gestion de grid 3D (relou à mettre en place mais tellement efficace)
-WPO sur le material (l'environnement est entièrement fait en material, aucuns blueprints pour les mouvements)
-Outline sur mesh sans Post Process Material