Tactical Arena

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Bonjour,

Ici, je vous présente un jeu tactical tour par tour, développer initialement pour la Gamejam de Gamecodeur, mais que je continuerai de mettre à jour par la suite.

Développer en LUA Love2D.

Élève Gamecodeur depuis 2019.

J'ai pris les graphismes libre de droits pour le prototype, certains de last guardians, d'autres comme les blocks de kenney, mais je compte faire mes propres graphismes par la suite.

Actuellement en mode prototype, mais stable et fonctionnel de ce que j'ai vu. parmi les possibilités il y a :

  • Gestion de combat tour par tour, notamment prise en compte de la portée ainsi que des dégâts infligés suivant l'unité, le terrain où se trouve la cible etc.
  • Gestion du déplacement, suivant la case où l'on veut aller il y a un coût de mouvement.
  • Unité approfondie, mouvement, hp, défense fixe, défense suivant l'environnement, portée d'attaque, dégâts, et mis dans la base mais, pas encore implanté, un système pour rendre de la vie via le healer.
  • Contrôle total au clavier et partiellement souris (il faut une touche clavier pour switcher entre clavier et souris ainsi que pour la fin du tour ou reset le plateau)
  • Gestion d'une map 3D isométrique.
  • Tilemap.
  • Diamant récursif pour voir la portée de déplacement et d'attaque
    Console d'état pour le suivi des actions des deux joueurs locaux, quel mouvement est fait par quelle unité, qui a attaquer qui, qui est mort, à qui le tour, etc.
  • Timer de tour, une fois les 60 secondes fatidique écoulée le tour passe à l'autre joueur automatiquement.
  • Changement du fond/bordure du plateau aux couleurs du joueur en cours.
  • Carte signalétique de l'unité sélectionnée ainsi que celle survolée.
  • Rapport de défaite pour le joueur ayant perdu avec récapitulatif de la partie, combien de case parcourue par chaque joueur, le temps utilisé par chacun, les dégâts occasionnés, le nombre de morts de chaque côté.
  • Possibilité de reset la partie pour recommencer au début.
Alors l'expérience que j'en ai tiré est génial, j'ai appris énormément depuis mon dernier projet, dont les tilemap, les timers, require, la 3d iso, la gestion de la souris et bien d'autres choses.

Bien sûr un grand merci à tous ceux qui m'ont aidé sur GC surtout pour le système de récursivité que j'ai galéré à faire.

Evidemment, je vise à continuer le code de ce jeu coup de cœur étant passionné de ce genre de jeu, j'ai pleins d'idées, après, il faut les réaliser.

L'après-coup pour ce premier prototype est que j'en ai bavé, sur ce prototype j'ai mis une 60 aine d'heure plus ou moins, en passant de galère en galère, apprenant chaque jours de nouveaux concepts pour mettre mes idées en place.

Voilà en espérant que vous aimiez le projet et n'hésitez pas à laisser un message.

P.S : désolé des fautes sur le jeu, je dois trouver comment mettre les é, â, etc

Platforms
Release date
Developer
Kozengod
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Jul 31, 2020

Where to buy

itch.io