Tank Armageddon

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Si vous voyez des bugs... Patience, ce projet est en cours de développement !

Bon pour l'instant, j'ai :

- une map générée avec du bruit de perlin (c'est encore dégueulasse, je dois gérer plusieurs types de textures pour essayer d'avoir un rendu mieux qu'un vert sur fond noir).

- des tanks qui collisionnent avec le sol en un point seulement pour l'instant et qui s'inclinent suivant l'angle de la pente... Je vais bientôt m'atteler à un système de collisions plus précis pour les chenilles des tanks (au pixels près, jusqu'à ce qu'il détecte un pixel qui collisionne. Je ne sais pas si c'est une bonne idée, d'un point de vue performances mais si je n'essaye pas je ne le saurais pas. :P).

- gestion des tours avec timers, des changements d'équipes et de sélection de tank (touche n pour changer la sélection du tank).

- Une caméra qui suit le tank contrôlé (bientôt je vais peut-être devoir m'atteler à un zoom/dézoom).

- Mes tanks reçoivent les missiles et collisionnent mais la hitbox étant un rectangle et étant donné que la classe Rectangle de MonoGame ne prend pas en compte le rotation... Et bien je vois pas 36 solutions, soit je récupère le code source de MG et refait le code du rectangle pour intégrer une rotation, soit je fais une collision avec un cercle (on verra suivant le temps que j'ai).

Vous ne le voyez pas encore mais il y a plusieurs types de missiles mais patience, ça viendra quand j'aurais avancé sur la GUI...

Si les tanks tombent en bord de map, ne vous en faites pas c'est normal... Après j'aimerais laisser un espace et intégrer de l'eau en dessous et faire en sorte qu'ils puissent tomber dedans ! :)

Platforms
Genre
Release date
Developer
Nono02P
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Tank Armageddon screenshot, image №1833902 - RAWG
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Last Modified: Feb 8, 2019

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