The adventures of a little rabbit
About
Vous devez aider un petit lapin à sauver son ami prisonnier. Pour cela, il vous faudra affronter de nombreux monstres et faire face à de nombreux obstacles !
Ce jeu a été réalisé dans le cadre de la Gamecodeur Game Jam 20 dont le thème était : Bounces and collisions.
Controls :
- z / up : jump
- q / left : move left
- d / right : move right
Lorsque vous avez ramassé trois carottes, votre personnage devient temporairement surpuissant. Il est capable de détruire les murs de briques et est invincible !
Pour éliminer un monstre, il vous suffit de lui sauter dessus !
Vous pouvez aussi rebondir sur les murs en maintenant q/left ou d/right lorsque vous êtes contre un mur et en appuyant sur z/up.
Le jeu est encore en développement. Actuellement, je compte ajouter des niveaux, améliorer la condition de victoire (par l'ajout d'un boss), améliorer la physique des particules et ajouter des sons.
Mise à jour v2.0 :
- Ajout de niveaux pour un total de 4 niveaux
- Ajout d'une animation pour la mort du joueur
- Ajout d'un nouveau type d'ennemi
- Correction de plusieurs bugs
Note : La version 1.0 est la version rendu pour la date limite de la game jam. Toutes les autres versions ont été rendu après cette date.
- Elève Premium de Gamecodeur depuis : 2 ans et demi
- Langage et Framework utilisé : C# / Monogame
- Code par moi / Graphismes par moi sauf les polices de caractères téléchargées sur https://www.dafont.com/fr/ /
- Utilisation de librairies et codes externes : Non
- Temps passé : 30 - 35h
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) :
Difficultés : J'ai dû faire le jeu en 5 jours car je passais le bac. Pour éviter d'interférer avec les révisions, j'ai préféré ne pas du tout penser à la game jam pendant cette période. En revanche, je n'ai pas eu de difficultés particulières pour faire le jeu.
Choix : J'ai fait le choix de faire des graphismes avec les contraintes graphiques de la pico-8. Tous mes graphismes sont faits avec les 16 couleurs imposées par la pico-8 (sauf le ciel et les boutons du menu). J'ai fait ce choix car cela me permet de ne pas perdre trop de temps à faire des graphismes et de me concentrer sur le code.
Bilan : Je suis plutôt content du résultat bien que le jeu soit encore très incomplet mais je vais continuer d'améliorer le jeu pendant la semaine pour essayer d'en faire un jeu complet.