The Casting of Frank Stone reviews

More of a (slightly) interactive story than anything else. Entertaining enough to keep me going but that's about it. The gameplay was blase and the incomplete ending left a bad taste in my mouth.

Date Completed: 2024-11-22
Playtime: 7h
Enjoyment: 6/10
Recommendation: If there's a sequel announced/released then I'd give it a go.
📜6/10
Well, just when the Supermassives were taking a short break from the Dark Pictures series, they were put to work again... this time to make a horror movie licensed for one of the most popular multiplayer games at the moment, ideally suited to the template concept of "teenagers running from a maniac in an abandoned building", I in no way justifying the developers, they themselves chose to be more "craftsmen", but it makes it all the more interesting to review each of their games, because sometimes it turns out average, and sometimes it turns out mixed and controversial, as it turned out this time, Well, let's figure it out, related to the technical part and the sky-high minimum system requirements is the visuals, yes, the characters on Unreal Engine 5.3 look really cool, but literally everyone already uses it, you know... just insert the latest version of Unreal - this is no longer surprising, the players have already seen everything, no one gave the game some kind of visual charm and stylistic recognition, which was at least minimally in "The Quarry" (2022), and some scenes are so dark that you can't see anything except the main character's body, it's even funny.. + The main setting of the mill is so ordinary, so asset-gray-template, that you don't see the difference between this and their previous B-class games of the 2020s, Okay, what else could another half-walking dialogue game do to stand out?
Gameplay? Don't make me laugh.. although in fact, in millimeter steps, but progress is coming from the first "Dark Pictures" games,
They couldn't do without generators in the DBD game, they had to add almost a survival mechani, Imagine! Where in one of the sections we need to study the location again to find the spawned parts, then not miss the circle-qte near the generator a couple of times, and if we fail, then we will have to get out ̶ ̶p̶i̶s̶t̶o̶l̶e̶t̶ the camera, and oh nooo.. have time to press the right mouse button and then hold down the left one, otherwise suddenly a barely hobbling ghost will reach us, this is still a walking simulator, not a dynamic action game at all.. But I read here that in their next game the devs have promised to fully develop in the direction of survival-horror elements, so this was either a preparatory trial run, or this is what they had in mind, I hope not) In general, the walking sections have become larger, but there also seems to be more backtracking. Moreover, I expected some kind of full-fledged control of the video camera, the story about directors is favorable, let me work as an operator for a couple of seconds, but no... either scripts where the movie is also only through a lens and not even any interesting angles, or hold it on to the monster. Well, finally, the "editing" mode was brought in, you no longer have to replay the entire game and listen to the same dialogues for 6 hours to try to kill all the characters, now you can just rewind the tape to any chapter of the game after the first playthrough, or immediately with the deluxe edition, although the influence on the player's plot is standardly weak, and there are even too few dangerous places this time, the difficulty seems to be remembered for a specific player, Yes, they saved the "party" mode here, where everyone can choose one or 2-3 of the five characters, But .. in Steam, the publisher didn`t add "RemotePlay", as it was with "The Quarry".. you can download the artificial "RemotePlayWhatever" from GitHub, but due to the latest Steam updates, so far you can only give control to one friend and only if he has a joystick, but in such a game, co-op is the fundamental thing, if anyone doesn't know, a stupid horror movie about stupid teenagers, where you and your friends compete to see who will save the life of their character, a plot in a game with such a gimmick fades into the background,
But this time in the story about the filming of the "cursed" movie there was even conceptual potential, in the narrative even the alternation of the past and the future with the same but aged characters is used, but since we now have a fully mystical game, and I will remind you that in each "Dark Pictures" they tried to leave a loophole for a realistic explanation, for example - everyone just breathed in psychotropic gas in "Man of Medan", in addition, the developers fully use (and maybe create :)) the DBD plot, which gives a good... I don't want to spoil what kind of intrigue... but b&&tch it doesn't lead anywhere! I.E. interesting plot twists just for the sake of twists, and it all ends with nothing, an open ending, literally an advertisement, like a cutscene to an online run.. and, by the way, the game also lost the element of foreseeing the future in the "pictures", and it seems like it didn`t receive any comparable intriguing aspect in return,
And about Easter eggs for fans, yes, the whole game consists of this, but for the average person it will be only dolls, which is a very lazy, albeit quite detailed move, there will only be one surprise doll, so to speak.. Well, I liked one Easter puzzle, that's all, they could have approached this issue much better and more creatively, I think.
In general, Supermassive did something again.. it's even playable, not terrible, but neither fish nor meat, definitely worse than the average "Quarry", I hope they don't crunch too much with the already delayed co-op "Little Nightmares 3" and "Directive 8020", I want good movie games, I wouldn't play if I didn't want the genre to prosper, just keep in mind that the devs are constantly working on two or three projects at the same time, and then you can look at it much more objectively in advance.

p.s. Owners of deluxe editions do not turn on alternative costumes!, they are a bit freaky, and at first they can be confusing, it's better to get used to the characters in regular ones first.

😊 𝗦𝘂𝗯 𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺`𝘀 𝗖𝘂𝗿𝗮𝘁𝗼𝗿`𝘀 𝗽𝗮𝗴𝗲: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Ну что ж, только только "Супермассивы" взяли небольшой перерыв от серии "Dark Pictures" и их опять припахали.. на этот раз делать кинцо-хоррор по лицензии на одну из самых популярных мультиплеерных игр на данный момент, идеально подходящий под шаблонную коцепцию "подростки бегают от маньяка на заброшке", я ни в коем случае не оправдываю разрабов, они сами выбрали быть больше "ремесленниками", чем идейными, но тем интереснее обозревать каждую их игру, ведь бывает выходит средне-годно, а бывает смешанно-неоднозначно, как получилось и в этот раз,
Ну давайте разбираться, смежной с технической частью и возросшими до небес мнимальными системными требованиями является визуал, да, персонажи на Unreal Engine 5.3 выглядят действительно отпадно, но его уже итак используют буквально все, понимаете.. просто вставить последнюю версию Анрила - это уже не удивляет, игроки уже всё видели, никто не придал игре какого-то визуального шарма и стилистической узнаваемости, которая хотя-бы минимально была у "The Quarry" (2022), а некоторые сцены настолько затемнены, что кроме туловища главного героя буквально не видно ничего, это даже смешно.. +Основной сеттинг завода настолько обыденный настолько ассетно-серо-шаблонный, что не видишь разницу между этим и предыдущими их играми класса B 2020-ых годов,
Ну ладно, чем ещё могла бы выделиться очередная диалоговая полу-бродилка?
Геймплеем? Не смешите.. хотя на самом деле миллиметровыми шажками, но прогресс от первой "Дарк Пикчурс" идёт, Не могли они же в игре по ДБД обойтись без генераторов, пришлось прикрутить почти что сувайвл-механику, Прикиньте! Где в одной из секций нам надо ещё раз изучить локацию, чтобы найти заспавненные запчасти, потом пару раз не промахнуть в кружочек-qte у генератора, а если зафейлим, то придется достать ̶ ̶п̶и̶с̶т̶о̶л̶е̶т̶ камеру о боги успеть нажать правую кнопку мыши и потом ещё удерживать левую, ато вдруг еле ковыляющий призрак до нас дойдет, это все ещё симулятор ходьбы, ни разу не динамичный экшен, .. Но я тут прочитал, что в следующей своей игре разрабы уже обещали полноценно развиваться в направлении сувайвал-хоррор элементов, так что это либо была подготовительная проба пера, либо это они и имели ввиду, надеюсь что нет) Вообще ходибильные секции стали побольше, но и бектрекинга кажется больше. Причём, я ожидал какого-то полноценного управления видеокамерой история про режиссёров же благоволит, дайте на пару секунд хотяб оператором поработать, но нет.. либо скрипты где тоже кинцо только через линзу и даже никаких интересных ракурсов, либо удерживай на монстре.
Ну и наконец-то режим "монтажной" завезли, вам больше не обязательно перепроходить всю игру целиком и слушать одни и те же диалоги на протяжении 6-и часов, чтобы попытаться убить всех персонажей, теперь вы можете просто перематывать плёнку на любую главу игры после первого прохождения, ну либо сразу с делюкс изданием, хотя влияние на сюжет игрока стандартно слабое, а опасных мест на этот раз даже слишком мало, "наблюдатель" - это легкая, жертва - харкдор, можно перепутать, причём сложность вроде запоминается за конкретным игроком, Да, тут сохранили "пати" режим, где каждый может выбрать одного или 2-3 из пяти персонажей, Но.. в Стиме издатель не добавил "RemotePlay", как это было и с The Quarry.. вы можете скачать искуственный RemotePlayWhatever с гитхаба, но в связи с последними обновлениями Стима, пока что дать управление получится только одному другу и только если у него есть джойстик, а ведь в такой игре кооператив это основополагающая штука, если кто не в курсе, тупой ужастик про тупых подростков, где вы с друзьями соревнуетесть кто сохранит жизнь своему персонажу, сюжет с такой фишкой уходит на второй план, Но на этот раз в истории про съёмку "проклятого" фильма концептуально даже был потенциал, в повествовании даже чередование прошлого и будущего с теми же но постаревшими персонажами используется, но так как у нас теперь полноценно мистическая игра, а я напомню что в каждой Dark Pictures пытались оставить лазейку на реалистичное объяснение, например - все просто надышались психотропным газом в "Man of Medan", к тому же разрабы полноценно используют (а может и создают:)) сюжет DBD, что даёт под конец неплохую.. не хочу палить какую интригу.. но с?ка она никуда не ведёт! Т.Е. интересные сюжетные твисты просто ради твистов, а заканчивается всё ничем, открытой концовкой, буквально рекламой, типо предисловие к онлайн-каточке.. и, кстати, игра же ещё потеряла элемент предвидения будущего в "картинах", и будто не получила никакого сопоставимого интригующего аспекта взамен, Что же касается пасхалок для фанатов, то да, вся игра состоит из этого, но то что попадётся на глаза обывателю - это только куклы, что является очень ленивым, хоть и достаточно детализированным ходом, только одна куколка-сюрприз будет, так скажем.. Ну и мне понравилась одна пасхальная головоломка, всё, могли гораздо лучше и изобретательнее подойдти к вопросу, как я считаю.
В общем, Supermassive вновь что-то сделала.. оно даже играбельное, не ужасно, но ни рыба ни мясо, точно хуже средней "Квори", надеюсь они не надорвутся с уже отложенной на 2025 кооперативной "Little Nightmares 3" и "Directive 8020", хочется хороших кинцо-игр, я не играл бы если бы не желал жанру процветания, просто держите в голове, что разрабы постоянно работают над двумя-треми проектами одновременно, и тогда вы сможете смотреть на это гораздо объективнее заранее.

p.s. Владельцы делюкс изданий не включайте альтернативные костюмы!, они немного фриковатые, и поначалу могут сбить с толку, лучше для начала привыкнуть к персонажам в обычных.

😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Read more...
bvcfh
«Waste of time»