The Endless Tower

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About

ENGLISH

The Endless Tower is a small rougelike game in pixel art.

I hope it will be an enjoyable experience for everyone despite the little content or the lack of certain technical aspects.

Bug notes

Uncommon- When a floor is generated, it is possible for some room to be left open without leading anywhere. This is easily avoidable by simply ignoring that exit if you see it. It has only happened once during testing.

Uncommon- All floors have a limit of 50 rooms. This can lead to dead-end rooms, in case the generated path would have required more than the limit number of rooms. This can be solved by hitting "Restart" from the Pause menu to re-generate the floor. This has happened twice during all testing.

Uncommon- Sometimes the game can get messed up with the layers even though they are all well placed and sometimes a decoration that should be in front of something, becomes behind (or vice versa) or Cristal walks a little bit over something that should not. This bug is only an aesthetic issue.

Common- If you go from one room to another and quickly return to the previous one without allowing time for the camera to move at all, it's possible that the camera may get stuck in the second room, leaving Cristal out of sight. This can be solved by going to the room where the camera is looking at normally and going back again.

Common- On the home screen, when you press any button to access the main menu, a sound will play and an animation will run. If you press again when the animation is running, the sound may be repeated once or several times. This is easily bypassed if you only press once as indicated in the game.

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ESPAÑOL

The Endless Tower es un pequeño juego rougelike en pixel art.

Espero que sea una experiencia disfrutable para todos a pesar del poco contenido o la falta de ciertos aspectos técnicos.

Apuntes de bugs

Poco común- Al generarse un piso, es posible que alguna habitación quede abierta sin que lleve a ninguna parte. Esto es fácilmente evadible simplemente ignorando esa salida en caso de verla. Solo ha ocurrido una vez durante todo el testeo.

Poco común- Todos los pisos tienen un limite de 50 salas. Eso puede generar que haya salas sin salida, en caso de que el camino generado hubiera requerido mas del numero limite de salas. Esto se puede solucionar dándole a "Restart" desde el menú de Pausa para re-generar el piso. Esto ha ocurrido dos veces durante todo el testeo.

Poco común- A veces el juego puede liarse con las capas a pesar de estar todas bien colocadas y hacer que puntualmente, alguna decoración que debería estar delante de algo pase a estar detrás (o viceversa) o bien que Cristal camine un poco por encima de algo que no debería. Este bug es solamente algo estético.

Común- Si al pasar de una sala a otra vuelves rápidamente a la anterior sin dejar tiempo a la cámara a moverse del todo, es posible que esta se quede en la segunda sala, quedando Cristal fuera de vista. Esto es solucionable pasando a la sala a la que mira la cámara de forma normal y volviendo para atrás de nuevo.

Común- En la pantalla de inicio, cuando pulsas algún botón para acceder al menú principal, sonará un sonido y se ejecutará una animación. Si vuelves a pulsar cuando se esta ejecutando la animación, puede que el sonido vuelva a sonar una o varias veces. Esto es fácilmente obviable si solo pulsas una sola vez, como indica el juego.

Platforms
Genre
Release date
Developer
Daigfe
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Jun 7, 2021

Where to buy

itch.io