Toogether
About
Contexte
N'ayant pas pu m'investir pleinement dans cette Game Jam, voici un prototype de jeu, nu, sans aucune interface, sans consigne particulière, on est surtout sur de la mécanique. Pas de musique non plus, ni de sound design.
Le principe
On joue des esprits qui défendent leur territoire. Il est défini par le temps de la boucle principale.
Si vous faites survivre vos esprits le temps de la boucle, elle s'allonge et par conséquent la zone s'élargit. Le personnage doré, et le personnage vert, doivent rester dans la zone pour pouvoir "looper". Le personnage rouge et le personnage bleu doivent en sortir.
En parallèle, des ennemis s'approchent tout autour de la zone et vont tenter de la détruire. Selon les ennemis, ils réduisent la taille de la zone, mais aussi le temps de la boucle principale. Si vous êtes touchés, vous perdez vos personnages, et la boucle se rétrécit par conséquent.
Pour empêcher les ennemis de vous atteindre, vous pouvez leur rentrer dedans ou les attaquer grâce aux actions de chaque personnage :
- le personnage bleu peut frapper face à lui
- le personnage vert peut "dasher" et détruit les ennemis sur sa trajectoire
- le personnage rouge peut attaquer en zone
- le personnage doré peut frapper à distance sur une zone très restreinte
Les personnages ont des jauges d'action qui sont plus ou moins rapide selon leurs pouvoirs.
Comment jouer ?
Les contrôles sont les suivants : déplacements avec les touches fléchées. Action avec la touche espace ! Pour la manette c'est classique, avec le button A pour faire les actions.