Vampire Hunter Arena
About
[GAMECODEUR.FR GAMEJAM 10] [ENGLISH PRESENTATION BELOW]
Il s'agit d'un petit petit projet de jeu d'action/ shoot, ou le but est de résister face à une vague de morts vivants, serviles créatures dominées par le diabolique Alucard, compte vampire de son état !
REMARQUE A LA FIN DU DÉVELOPPEMENT : Je n'ai pas réussi à mener le projet au terme de mon cahier des charges improvisé pour une raison: l'organisation anarchique de mon code. Cette expérience était nécessaire pour prendre conscience de la nécessité de réellement comprendre ce que veut dire organiser son code. Sans un minimum de connaissances dans ce domaine, un projet qui s'imagine et se construit pas à pas n'a pas de réel avenir. C'est la leçon que je tire, après cette aventure d'une dizaine de jour, à créer, expérimenter, et développer un univers sur le tas !
(Plus d'infos sur comment j'ai appréhendé la Gamejam ici ! )
- Elève Premium de Gamecodeur : (Pseudo GC: "Matt") élève depuis 4 mois
- Code: Dans la majeure partie le design du script est entièrement de moi. Malheureusement, pour la gestion des sprites (tirs notamment), j'ai repris le design de David en copiant une fonction de création de tirs pour créer les tirs (cf Tuto shooter), mais j'ai pu la refaire seul pour le cas de la fonction de création des zombies :) .
- Utilisation de librairies et codes externes : Librairies non, Code externe: uniquement une partie de la gestion des tirs de l'atelier Shooter.
- Temps passé: environ 45 heures.
- Comment as-tu abordé la contrainte du thème: J'ai voulu faire un concept simple, alliant plusieurs concepts différents appris dans les cours de David, et en imaginer quelques autres le plus simplement possible. Le but était autant d’expérimenter que de faire quelque chose d'amusant, du moins autant que cela soit possible :). Les graphismes sont tous réalisés par mes soins, en revanche, les sons proviennent du cultissime jeu Rick Dangerous sur Atari ST.
- Petit postmortem: je pense en faire une petite vidéo en face commentary, compte tenu du nombre de choses que j'aurais à dire. S'il y a des intéressés n'hésitez pas à me le dire pour que je vous tienne au courant ! :)
Mon Tweeter: https://twitter.com/MattDelporte
Merci d'avoir joué ;), à plus, et bon code !
The game in a nutshell…
It’s a small project of action/ shooting game, wich consist to resist against a wave of zombies, minions of the evil Vampire : Alucard !
-Gamecodeur pseudo : « Matt », pupil since 4 month
-Language and Framework : Lua and Love2D
TO DO LIST :
- The gun shot must decrease LP of zombies
- Zombies must decrease LP of the player
- Create a simple AI for zombies, in order to make the attack
- Add some animations for monsters in general, depending from there orientation in he scene
- Create the boss : Alucard
-Code : All the code is made by my self, except for the management of Gun shot’s sprites, wich is mainly taken from the « Shooter lesson » (cf Gamecodeur.fr). With labor, I’ve managed to create by mysel the same system for zombies. Yeepee ! ^^
-Have I used Libraries or some external code ? : Only used the sprite management system of David. No libraries.
-How did I treat the GameJam thematic ? I’ve wanted to create a simple concept, mixing several different concepts learnt with David Gamecodeur Lessons, and trying to imagine several others, the easiest way possible. The first aim was to experiment, and try to make sommething funny, and mentaly stimulating, as much as possible ! All the sprites are made by me, but all the sounds are original assets from the famous game "Rick Dangerous" from Atari ST.
-PostMortem : I’m thinking about making a video (in French), because I’ve a lot of things to explain, and it’ll be easier to communicate.
Thanks for testing, and see you soon ! ;)