Wendy the Witch

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About

***Si l'executable ne fonctionne pas, ou si vous n'êtes pas sur Windows, vous pouvez télécharger les fichiers sources et le lancer à partir de ZeroBrane Studio / Love2D***

Wendy la Sorcière est piégée dan un donjon  infesté de zombies et de chauves-souris sanguinaires. Elle a à sa disposition son balai, qui lui permet de flotter dans les airs, et ses citrouilles,  qu'elle lance sur ses ennemis.

Objectif du jeu : obtenir le plus haut score en tuant les zombies. les zombies verts valent 1 point et les bleus  3 points.  On ne peux pas tuer les chauves-souris, seulement les éviter.

Commandes : touches directionnelles pour se déplacer, espace pour lancer des citrouilles, echap pour quitter, entrée pour recommencer

Elève Premium de Gamecodeur : depuis 2 semaines

- Langage et Framework utilisé : Lua / Love2D

- Codé par moi-même, avec l'aide de la communauté GameCodeur

- Graphismes : Personnages dessinés en 5 min sous Pyxel Edit, fond par Neorice

- Musique faite par moi même, bruits de zombies téléchargés depuis cette vidéo puis découpés, autres sons dans les pack Gamecodeur

- Utilisation de librairies et codes externes : Non, je ne saurais même pas comment faire à l'heure actuelle

- Temps passé : 24 heures réparties sur 4 jours

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : La contrainte du thème était surtout une contrainte d'ambiance, pour le gameplay on reste assez libre.

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) 

Ce jeu est mon premier jeu, et même ma première experience de code, et je dois dire que j'en suis très content (même si il est loin d'être parfait !). J'ai pris beaucoup de plaisir à faire tout ça, même si je me suis arraché les cheveux quelques fois, en particulier sur les doubles boucles for pour gérer les collisions. Mais à force de galérer et de chercher, quand on fini par avoir le déclic, on a l'impression d'avoir assimilé les notions, d'avoir franchi un cap et de pouvoir compter là dessus pour la fois suivante.

Techniquement, le point que je pourrait améliorer le plus facilement serait de redimensionner les images des ennemis, qui ne sont pas très bien faites et qui déforment leur hitbox pour les collisions. Ou d'ajouter une difficulté croissante au fil du temps, plus d'ennemis, un timer, un écran titre... 

Platforms
Genre
Release date
Developer
Maxime Audfray
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Wendy the Witch screenshot, image №1113635 - RAWG
Edit the game info
Last Modified: Jan 9, 2019

Where to buy

itch.io