Wild tongs (gamecodeur jam18)

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Dézipper le dossier wild_Tongs et lancer wild_Tongs.exe---unzip the wild_tongs folder and run wild_Tongs.exe

contrôles---controls :  
- flèches gauche et droite pour se déplacer---left arrow and right arrow to move

- x pour le coup de poing---x for punch

- c pour le coup de pied---c for kick

Attention, c'est vraiment à l'état de protoype, aucune collision n'est gérée, aucun son n'est implémenté etc....

Careful, this is clearly a prototype, there are no collisions detected, no sound etc...

///////

Bonjour,

Je suis inscrit en Premium pro (à vie !!!!) sur GameCodeur depuis le 14 décembre 2017. Oui je sais ça commence à remonter, mais j'ai pris l'inscription autant pour soutenir l'école et l'excellente initiative de David que pour me former.

Le "jeu" est développé en lua/löve2d

J'ai utilisé les logiciels zerobranestudio, graphicsgale.

je n'ai pas utilisé de librairies externes

J'ai fait moi-même les graphismes, ce qui est mon point "fort" à la base, c'est pourquoi sur ma page itch.io vous trouverez pas mal de petits projets (pour jams ou autre), mais qui eux ont été fait avec Construct2 (qui est vraiment un logiciel sympa).

j'ai passé plus ou moins 6 ou 7 heures, j'ai pris la jam en cours (depuis le 12 novembre) parce que j'ai enfin pris le courage de me sortir les doigts.

post mortem :

Effectivement, ce n'est qu'un prototype, auquel il manque "tout" pour que ce soit jouable, mais ce sont mes réels premiers pas en programmation (je veux dire la vraie programmation, celle en pur code, où l'on tape plein de caractères bizarres au clavier ^^ ) de jeux vidéo.

Merci à David pour cette formation.

Platforms
Release date
Developer
grostonton
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Wild tongs (gamecodeur jam18) screenshot, image №1740895 - RAWG
Edit the game info
Last Modified: Jan 9, 2019

Where to buy

itch.io