[WIP]LODE_RUNNER_GamecodeurGJ
About
- Elève Premium de Gamecodeur : depuis 2018, avec beaucoup de pauses
- Langage et Framework utilisé: Lua - Tic80
- Code par moi même.
- Utilisation de librairies et codes externes : Non.
- Temps passé: 35 - 40h
- Petit postmortem :
Ce projet est mon tout premier sur TIC80, et le résultat de mon travail sur la dernière semaine de participation à la JAM. Malheureusement, je n'ai pas réussi à le mener au bout, la State Machine m'ayant donné énormément de fil à retordre (recherches sur le sujet, conception, etc..... ci joint la ressource principale utilisée à ce sujet: https://gameprogrammingpatterns.com/state.html)
En revanche j'ai appris beaucoup de choses, et le fait que je me lance dans ce projet après une longue période d'inactivité en gamedev, sans reprendre les cours de la formation gamecodeur, ni vidéo m'expliquant comment procéder pour un lode runner (ou tic80 en général), tempère ma déception.
Le rendu n'est clairement pas à la hauteur du travail et des efforts de design patern investis, mais je compte poursuivre les efforts pour terminer le projet. :-)
Je laisse à ce propos un diagramme au format DRAWIO et JPEG de la state machine du Player ainsi que le code source à disposition, en effet j'ai quelques doutes sur ma compréhension du concept, et le lexique me manque pour bien aiguiller mes recherches vers le model de développement le plus adéquat. A ce sujet, tout retour/ observation de votre part est plus que bienvenue.
Si d'aventure quelqu'un a des conseils/ bonnes pratiques à me recommander je suis preneur, et pingable sur le discord (Sir Rion).
Bonne journée, bravo à tous, et au plaisir de vous lire !