Zap Flash
About
ZAP FLASH :
-> on bouge avec les flèches directionnelles.
Le but est d'atteindre la case d'arrive avec le pourcentage minimum demandé
Il faut éviter les case rouges pour ne pas perdre trop de pourcentage
et profiter des case jaune pour recharger nos batteries
Mon Idée
Mon idée a la base était de crée un jeu ou nous devions bouger un petit cube qui devait atteindre la sortie sans perde la totalité de sa batterie et il fallait soit éviter certaine cube qui nous font perdre des pourcentages ou atteindre certains qui nous aidait avec des boost.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge
Le développement c'est passé super vite, la mise en place de la logique et leurs intégration dans le jeu était bien rapide. pareil pour le design d'habitude c'est une partie que je ne maitrise pas du tout et la j'ai réussie à trouver quelque chose qui me plait donc j'ai pu bien en profiter. La dernière chose c'est le post Processing, c'est la première fois que j'en fais et je suis plutôt fier du rendu final.
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge
Je pense que le plus gros problème ça à était le temps. j'ai commencé très tard le challenge car j'avais un peu de mal à apprécie l'idée que j'avais eu et c'est surtout sur la fin que j'en ai payé le prix. j'aurais voulu rajouter plus de niveau et de "case à effet" et même mieux travailler les lumière et couleurs mais bon le manque de temps à revu un peu a la baisse mes idées.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
C'est le premier jeu que j'arrive a finir entièrement et ça ma permis de voir pleins de partie du développement que je n'avais jamais pratiqué comme les menu par exemple ou même tout le coté design. mais je pense que gérer le temps c'est le truc le plus important que j'ai pu apprendre paracerque j'aurais pu faire beaucoup plus si je mettais un peu plus motivé.