Adventure Sandbox [GAME JAM]

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About

Pseudotom

- Elève Premium de Gamecodeur  : depuis  le (15/10/2017) soit 9 mois environs.

- Fonction : codeur

Pour suivre ma progression sur twitter :  @Pseudotom90

- Langage et Framework utilisé

- Codé par Pseudotom  sans graphisme, tout est en PUR CODE. (aucun sprites)

- Les musiques ont été inspirés d'un ami a moi, L.Villalonga ( sa chaine : https://www.youtube.com/channel/UCaSYvb56L6C3cvISlD2nAGg ) et les bruitages ont été récupéré dans le pack Gamecodeur. Merci a lui pour sa collaboration.

- Utilisation de librairies et codes externes :  Aucune

- Temps passé : +100h

Trailer du jeu : 



- Je commence a me sentir a l'aise sur le binôme Lua/Love2D, et c'est par ce langage et ce framework que j'a codé le jeu. J'ai fais tout ce dont j'avais envie pour cette Jam a quelques exceptions. Bien sur, le chemin n'était pas simple, et j'ai rencontré quelques difficultés notamment sur les déplacements du joueurs de planètes en planètes notamment lié a des parcours de listes.

Mais globalement, c'est surtout la motivation et la détermination qui ma permis de mener ce projet a son terme. 

Je partais au départ sur un prototype de systèmes random, puis la game jam tombe avec le thème aventure ( a ce moment, le jeu n'existe pas, et on ne parle que de quelques heures de prototype, rien de plus... durant la jam, je précise que je suis partie d'une feuille blanche, ou presque !), ca été donc un véritable tournant dans le développement du jeu car j'ai changé de direction pour en faire un jeu pur code, axé aventure, tout en laissant ce coté procédural et stellaire ! 

Ma plus grosse satisfaction est sans aucun doute le rendus global des systèmes, codé sans sprites, avec ruse et ligne de code  pour donné l'illusion d'effet de particules et d'effets lumineux.

J'espère qu'il plaira a certains car il a été codé avec passion.

Merci  a Grim également élève de gamecodeur pour m'avoir débloqué certaines situations épineuses.

Villalonga

- Gamecodeur : non

- Fonction : compositeur (musiques)

- STAN : Ableton Live 9

- VST : EZKeys, Signal, Pulse, Amplitube 4

-Temps passé : 10 heures

Commentaire : Adventure Sandbox m'a de suite intéressé par son univers simple mais riche. Le thème de la recherche d'un avenir dans un monde sombre m'a tout de suite inspiré.

Platforms
Release date
Developer
Pseudotom
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Last Modified: Jan 9, 2019

Where to buy

itch.io