A.I for CopperCube 3D
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There is an English description below! AI. Inteligência Artificial sem Pathfind - CopperCube 3D. O Download é Gratuito !!!
O comportamento AI de Patrulha v2 foi feito para o motor CopperCube 3D.
Ele usa somente a física para se deslocar. Ele é pronto uso, você só precisa adicionar o modelo 3D com animação configurar as posições, animações e pronto. Você tem um inimigo ou guarda no seu jogo que faz patrulha, persegue, da respaw, atacar a distancia ou corpo-a-corpo.
Funções do Comportamento;
- Faz patrulha entre dois pontos determinados.
- Gerência a Vida.
- Gerência as animações; Andar, Correr, Morrer, Atacar.
- Respaw em local determinado.
- Persegue o Player e evita obstáculos simples.
- Ataque a distancia ou Copo-a-Copo
Por favor entenda este comportamento é um complemento não um jogo completo.
Você baixa modificar ou configurar e usar no seu jogo.
programação: Carlos Maia.
Feito com; CopperCube 3D, Blender, Notepad++.
Para saber como configurar baixe o PDF ou assista ao vídeo no youtube.
Ele esta gratuito por tempo indeterminado.
Agora é possível baixar de graças mas logo somente com valor mínimo o download sera possível.
A.I Artificial Intelligence without Pathfind - CopperCube 3D.Patrol v2 AI behavior was made for the CopperCube 3D engine.
He uses only physics to get around. It is ready to use, you just need to add the 3D model with configuring the positions, animations and that's it. You have an enemy or guard in your game that patrols, chases, respaws, attacks from a distance or melee.
Behavior Functions;
- Patrols between two specific points.
- Life Management.
- Management as animations; Walk, Run, Die, Attack.
- Respaw in a given location.
- Chases the Player and avoids locate simple.
- Attack from a distance or Cup-to-Cup
Please understand this behavior is a complement not a complete game.
You download modify or configure and use in your game.
To learn how to set up, download the PDF or watch the video on youtube.
It is free indefinitely.
Now it is possible to download thanks, but soon only with a minimum download is possible.
programming: Carlos Maia.
Done with; CopperCube 3D, Blender, Notepad ++.
Please use the behavior by calling "behavior_DeclareDeltaTime" in the Root Node of the scene as it delta all movements and animations. It is in the package but it is necessary to add it to the root and just add it and that's it.
If you didn't understand the video, there is a manual in Portuguese and English! to download for free. Understand that your game requires you to configure distance, attack, and speed.