Anonima

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About

Sonríe. Sé amable. Elige la ropa adecuada. Espalda recta. Sonríe. Mejillas
rosadas. Sonríe. Sonríe. Sonríe... ¡Basta! ¿Quién ha creado estas normas?
¿Quién me define más que yo misma? Eso es, ¿por qué no puedo definirme YO
a MÍ misma? Tengo voz y extremidades que me permiten actuar como quiero,
y puedo mostrarle al resto del mundo precisamente eso. Usaré mi voz y mis
habilidades para hacerme ver y oír de la forma que soy realmente. No una
sonrisa forzada. No una espalda tiesa no natural. No un corsé. No un cabello
recogido en un peinado calculado. No soy una posesión.

Yo. Mía. Iluminaré al mundo y liberaré a aquellas que no pueden alzar su voz.

La representación de la mujer en el arte ha sido mayoritariamente a través de la perspectiva del hombre. Esto ha creado unos cánones y estándares de cómo es el ideal de mujer, y ha provocado que se genere una visión poco realista de las mismas. Con este juego de plataformas 2D, ‘Anónima’ pretende dar a la mujer las herramientas necesarias para promover el cambio, alterando obras reconocidas creadas desde la perspectiva masculina, empoderando al género femenino y encaminándose a un futuro mejor. Viajando a través de distintas fechas históricas, veremos el papel de la mujer en la sociedad y la lucha que se ha llevado a cabo y que aún sigue activa, concienciando al público y mostrando el camino recorrido, así como el que todavía está en nuestras manos recorrer.

Lo que hace especial a ‘Anónima’ es, en esencia, el tema que trata y cómo lo
comunica. A parte de ser un juego de plataformas centrado en la exploración
del escenario, transmite un mensaje muy importante. Utilizando diferentes
periodos históricos, retrata de forma abstracta la opresión sufrida por la mujer
durante estos, y empuja al usuario a combatir contra ellos y empoderarse en la
lucha por la igualdad. De igual manera, el juego no está centrado en el
combate, también hace referencia a un tema muy importante, como es la
sororidad. En la lucha feminista y la representación fidedigna de la mujer en los
medios, somos todas nosotras las que muchas veces debemos hacer un
ejercicio de deconstrucción para comprender las trabas de la sociedad y
liberarnos de ellas, y ayudar a otras a comprenderlas también mediante el
sacrificio.

El objetivo del juego es conseguir cambiar la representación de las mujeres en
la pintura. Para ello, el usuario deberá enfrentarse a enemigos que,
representando la opresión y los obstáculos impuestos en la sociedad, tendrá que
derrotar para poder avanzar. Dependiendo de su performance, el escenario se
irá transformando, llenándose de luz o de oscuridad.
En esencia, el juego será un trayecto frustrante y a veces, demasiado asfixiante,
demasiado oscuro como para ver la salida a la luz al final del túnel. Con esto
queremos representar la lucha feminista que se ha llevado a cabo hasta ahora,
y mostrar que todavía queda mucho por hacer, y que debemos seguir
avanzando hacia el progreso, por muy oscuro que parezca estar el tema.

EQUIPO

Diseño – Lucía Andrada
Artes – Almendra Fernández-Maldonado y Rubén Cepedello
Programación – Pablo Álvarez, Almendra Fernández-Maldonado y Rubén
Cepedello
Sonido – Pablo Álvarez

Platforms
Release date
Developer
thechemicalsquirrels
Age rating
Not rated
Tags

System requirements for PC

System requirements for macOS

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Last Modified: Jul 12, 2019

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