ayaNakamura

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About

- Elève Premium de Gamecodeur  : depuis 2 semaines.

- Langage et Framework utilisé : lua/love2d

- Code par ... : moi , le logo du menu cest du fais maison ,  les personnages viennent de spriters resource tout le reste (bar de vie, touche clavier imgs japonaises  ext sont de googles )

- Utilisation de librairies : Nanan

- Temps passé : Beaucoup trop entre 50 et 60 h (depuis lundi)

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Salut all je suis anthony mais vous me connaissez sous le pseudo de exeSiga , oui oui le mec qui passe sont temps a poser des question sur les canaux de discutions . En discutant avec duruti il ma dit "Participe a la gamJam , fais un truc simple mais fais quelque chose ". Je me suis dit bon pourquoi pas mais un fois commencé beaucoup d'idees et de desirs sont arrivees .

Donc 7 jours pour coder un jeu tres peu de connaissances et beaucoup denvies . La plus grosse difficultee a etait les hits/hurts box , je ne sais pas encore le faire mais jai voulu aller au mieux donc apres environs +8h a batailler pour comprendre et produire un code e non pas juste copier duruti (encore une fois ) ma dit de faire plus simple en gros , ce que jai eu du mal a faire mais pour rendre un jeu , jai du le faire .

J'ai fais le choix de ne pas mettre de sons et musique pour me concentrer sur le graphique , malgré ca je suis tres loin de ce que jaurai voulu rendre . Mais detrompez vous je suis tres content de rendre ce jeu qui est mon premier

. Cette semaine de gameJam a etait en realite tres dur pour moi a vouloir faire toujours plus sans savoir le faire . Je suis heureux davoir participe et je pense avoir beacoup appris de cette gameJam .

Merci David , Duriti, Nono et beaucoup dautres qui mon aide est motive.

Platforms
Release date
Developer
exeSiga
Age rating
Not rated
Tags

System requirements for PC

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ayaNakamura screenshot, image №1740807 - RAWG
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Last Modified: Jan 9, 2019

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itch.io