Aztekloop
About
AZTEKLOOP
High concept : C’est un jeu de labyrinthe dans une pyramide Maya. Le but est d’arriver au sommet en débloquant les niveaux.
Pitch : Le guerrier Aztèque gravit la pyramide Maya en débloquant les niveaux les uns après les autres, afin de gagner la clé du Temps. Grâce au sable magique, il peut recommencer son niveau indéfiniment jusqu’à son déblocage.
Game play : Le but du joueur est de débloquer le niveau en réussissant diverses épreuves (traverser le feu, trouver les yeux de la divinité, rassembler des pièces, décoder des symboles ...etc).Dès que le personnage meurt, une boucle temporelle se crée et il atterrit dans un sable magique. Cela lui permet de recommencer au début du dernier niveau qu’il vient de quitter.
Level réalisé : Le guerrier doit trouver 2 rubis pour les mettre dans les yeux de la statue de la divinité maya afin de débloquer le niveau.
TypeMode Role Playing Game (RPG) Joueur1 seul joueur : un guerrier aztèque. Pas de NPC Langue Français PublicTout public Duréerelative au temps de déblocage des niveaux. Durée estimée d'un niveau : 10 minutes. MoteurGB studio 3.0.0PERSONNAGE RECHERCHES Croquis personnage RÉALISATION
Programmation et développement du jeu : Owen
Character design : Owen
Design décor et communication : Maylis
Typographie : Emma
Illustration et pochette : Lena
Mock-up et pochette : Flavie