Blood Opera Crescendo - Kickstarter DEMO
About
A terrifying investigative adventure game set in the 18th century: classical music, baroque style, horrible murders.
English and Japanese version available!
英語版と日本語版があります。
~~ THE STORY ~~
Year 17XX - Austria: former orchestra conductor Heinrich Steiner accidentally discovers the horribly mutilated corpse of an unknown person into the local theater. Someone turned that body into a working musical instrument. Heinrich, a passionate musical composer, is stunned: how can someone create something like this? Obsessed with the murderer and his musical skills, Heinrich is going to discover a tremendous truth hidden behind the luxurious curtain that covers the entire city. Who is the killer? Why is he doing all this? And more importantly: will Heinrich be able to discover his identity without being killed?
~~ THE GAME ~~
Following the steps of the former orchestra director and skilled composer Heinrich Steiner, the player will uncover the secret behind a bloody trail of terrifying murders. Blood Opera Crescendo is trying to "break the limits" of RPG Maker, offering improved graphics, a deep story and game mechanics inspired from series like Ace Attorney and Persona. During the game you will face interrogations and misdirections: if failed, they will lead to game over. Unlike other "classic" adventure games, in Blood Opera Crescendo you can fail and the world is dangerous.
- A terrifying and elegant story: a journey through the Baroque era on the trail of a murderer who transforms human beings into musical instruments
- A refined soundtrack enriched with classical music masterpieces
- 8-10 hours of gameplay for the complete game (2 hours for this demo)
- Investigate, deceive, solve the mystery...and don't get arrested
- Uncommon adventure game mechanics, some inspired from famous series like Ace Attorney: rhythm game, stealth, interrogation/misdirection phases
On this page you can find also the japanese version of the game!
~~ KIBOU ENTERTAINMENT TEAM ~~
Simone "Lord Macbeth" Granata - Eventing/Story writing/Game design
Dave "Mishima" - Character design/Additional pixel art
Daniele "Elrehon" Coppola/François Sivignon - Music
Patrick "OldPat" Leo - Programming
THE STORY - ストーリー -
17XX年、オーストリア。 かつてオーケストラの指揮者を務めていたハインリッヒ・シュタイナーは、偶然にも地元の劇場で死体を発見する。 ひどく切断された身元不明の死体は、誰かの手によって実際に演奏ができる楽器へと変えてしまった。 ハインリッヒは情熱的な作曲家だ。それゆえ驚いた。誰がこんなものを作ったのか? 殺人鬼とその音楽技術に魅せられ、ハインリッヒは深い謎に満ちた事件の真実を解き明かすため動き出す。 街中を覆う闇と豪奢な幕裏に潜む真実と殺人鬼。その犯行の目的は?
ハインリッヒは生きて犯人を突き止められるのか?
THE GAME - ゲームについて -
プレイヤーはオーケストラの元指揮者兼作曲家ハインリッヒ・シュタイナーとなって、凶悪な殺人事件を舞台に、残された血痕に潜む秘密を解き明かす。
深みのあるストーリー、日本のユーザにも馴染みのあるゲームシステムを採用。 本ゲームは『RPGツクール』の限界に挑戦している。ゲーム中に、プレイヤーは尋問と偽装に立ち向かう。失敗すれば即ゲームオーバーという、これまでのアドベンチャーゲームとは異なる、緊張感あふれる作品だ。 恐怖に満ち、それでいて洗練された物語。バロック時代に起きた事件をたどり、人間を楽器に変えてしまう殺人鬼に迫る。 クラシックの傑作曲が盛り込まれた上品なサウンドトラックも秀逸。 約8~10時間のプレイ時間です。 アドベンチャーとしては珍しいゲームシステム。
THE TEAM - 開発チーム -
本ゲームを開発したKibou Entertainmentはイタリア出身の2人のチームと、日本のWorker Bee Inc.の開発協力の元、制作されています。 ビデオゲームに情熱を持ち、プレイした皆さんが引き込まれる世界を作り出すことを目指し、ゲームがよりリアルで楽しいものへと発展させることに挑戦しています。
CREDITS - クレジット
Simone "Lord Macbeth" Granata - Eventing/Story writing/Game design
Dave "Mishima" - Character design/Additional pixel art
Daniele "Elrehon" Coppola/François Sivignon - Music
Patrick "OldPat" Leo - Programming
本ページをご覧いただき、誠にありがとうございます!皆様のご支援をいただければ大変うれしいです。もし本ゲームを気に入っていただけましたら、ぜひ製品版が配信されました際にはプレイしていただければ、とてもうれしいです。
Kibou Entertainment Team