BOOM 64 Eternal
About
Jeu créé avec Unity pour un cours universitaire. L'objectif principal était de construire, en équipe de deux, un niveau de jeu vidéo dans un genre au choix qui met en valeur la mécanique de tir tel qu'avoir plusieurs ennemies et un arsenal d'arme à la disposition du joueur.
La ressemblance avec le jeu de Bethesda Doom n'est aucunement par hasard. Mon coéquipier et moi, étant de grand fan de ce jeu, avons décidé de nous inspirer de celui-ci pour notre projet. L'objectif est simple : tuer des monstres et démons dans plusieurs niveaux.
Étant en équipe, j'ai dû diviser plusieurs taches avec mon coéquipier. Pour ma part, je me suis occupé de :
- Movement du joueur (Double saut, grapple, dash, wall-run).
- Les sprites des armes, des ennemies et du protagoniste.
- Pathfinding et attaques des enemies.
- Menu principale et pause.
- Lightmapping.
- Level design du tutoriel
- Texturing
Musique par NastySeg = https://itch.io/profile/nastyseg
Pour voir d'autres de mes projets = https://glan-martin.itch.io/
Pour toute question = [email protected]
WASD -> Déplacement
Espace / x2 -> Saut / Double saut
Shift -> Dash
Clique droit -> Tirer
Clique gauche -> Grapple
Q -> Menu d'armes
1,2,3,4,5 -> Changer d'armes