Brother In Mine
About
Vous etes un robot chargé par l'état russe de réhabiliter des mine abandonnées et infestées de démons. Armé de votre kalashnipioche, vous vous préparez à passer à l'action.
Prototype réalisé en 3 semaines par 5 étudiants en première année de game art/game design à Studio M Lyon :
Valentin Paris : Modé/texturing, infographie 2D
Théo Pacalet : Game design, modé
Hugo Jacquier : Modé/texturing, FX, UI
Théo Galland : Prog
Benjamin Bouquet : QA test
Logiciels utilisés : Maya, Substance Painter, Photoshop, Unity + playmaker (visual scripting)
protorype composé d'un didacticiel et d'un niveau 1, encore plein de bugs et une experience de jeu d'environ 5/10 min