Bullets Defender

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About

-- Explication --

Utilisez votre lance-pierre pour éclater le maximum de bloc qui veulent détruire les votre! Plus vous tirez sur la corde, plus le projectile ira haut. La partie se termine si vous n'avez plus de petit carré blanc ! Essayez-donc de faire le meilleur score :) 

- Ce jeu se joue uniquement à la souris.

- La touche 1 et 3 du pad numérique de votre clavier permet de réduire/augmenter la taille de la fenêtre. Il se lance cependant à la taille maximale au départ, donc vous pourrez surtout réduire si c'est trop grand pour votre machine.

Ce jeu pourrait être porter sur mobile si vous pensez qu'il pourrait plaire !

-- Fiche de description --

- Elève Premium de Gamecodeur  : 22/10/2018, mon pseudo est HydroGene

- Langage et Framework utilisé : C# / MonoGame + (ma boite à outil inspiré de Haxeflixel pour développer plus vite) :  https://www.gamecodeur.fr/projets/construction-outils-monogame/

- Code / Grapshimes / Musiques : Tout fait moi-même pour une fois ! (En même temps les graphismes ce sont juste des carrés hein...) et les musiques sont faite avec FL Studio, j'ai choisis d'utiliser les "instruments" de la Gameboy.

- Utilisation de librairies et codes externes : Le seul truc que je réutilise dans tout mes projets MonoGame, c'est ma mini-lib que j'ai créer dans le cadre de la formation Gamecodeur qui me facilite la vie sur tout les points (J'arrive à la même vitesse de production que pourrait m'offrir Haxeflixel pour la comparaison)

- Temps passé : Environ une dizaine d'heures étalé sur 2 jours.

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) : 

Concernant C#/MonoGame, c'est aujourd'hui devenu sans aucun doute ma combinaison préféré de langage/framework pour créer mes jeux, je ne peux tout simplement plus m'en passer, je pense même que je pourrais rester là dessus toute ma vie haha, je suis super à l'aise et j'ai besoin de rien de plus, alors que pourtant au début, je l'aimais pas du tout, parce qu'il avait rien du tout (MonoGame est vide!) Mais quand on commence à le remplir avec notre propre façon de penser, ça devient rapidement, l'outil le plus fabuleux pour coder, car on le façonne à notre image :)

Pour cette jam, je voulais me bastonner avec mon pire ennemi et lui régler son compte une bonne fois pour toute : La trigo ! Il faut savoir que j'avais horreur d'utiliser les fonctions Cosinus/Sinus/Tangeante,  et j'ai choisi de coder un petit prototype de jeu (que je serais prêt à porter sur mobile si ça peut plaire, on verra!) qui va me forcer à utiliser la trigo. Pour gérer l'angle du lance-pierre, la direction du tir, la force de l'élastique etc. J'ai passé clairement la moitié de mon temps à comprendre ça, et l'autre moitié à faire le jeu en fait ^^ 

Je prend un plaisir fou à rajouter beaucoup d'effets de "Juice" et de "polish", "particules" comme on aime bien les appeler, j'espère que vous remarquerez tout ça :) 

Je n'avais pas beaucoup de temps à lui consacrer, vous savez je suis toujours sur mon gros projet Always The Same Nightmare, donc j'espère que malgré un jeu fait en 10 heures, ça vous plaira !

Platforms
Genre
Release date
Developer
HydroGene
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Jun 28, 2019

Where to buy

itch.io