Call of Duty 3 - Unity Study

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About

• Do que se trata este projeto?

Ainda na premissa de seguir criando pequenos projetos para estudo, finalmente tomei a liberdade de me desafiar mais e ver até onde minhas habilidades de dev poderiam me levar. E então criei este projeto baseado no jogo Call of Duty 3 adicionando algumas leves pitadas de realismo e mantendo apenas a primeira fase (tutorial).  

• O que visei para executar?

Como dito anteriormente procurei ao máximo manter o projeto até onde conseguisse, sem ficar entediante ou com poucos resultados . Portanto, foquei em seguir o vídeo de referência como pude, adicionando pequenos objetivos, assets 3d parecidos, sfx, músicas e certamente sendo todos disponíveis gratuitamente na internet.

• O que aprendi?

Existem algumas coisas que considero importes: Em primeiro lugar, poderia criar diferentes cenários de testes com o objetivo de separar o desenvolvimento em pequenas partes, e depois juntar tudo em um único cenário. Assim, acredito que seria bem mais fácil criar qualquer novo update no projeto; Em segundo, tutoriais são importantes mas o processo de aprendizado parece muito melhor quando tento por conta própria (embora o custo do tempo); Terceiro, muito cuidado com assets criados por terceiros, o tamanho do projeto pode crescer exponencialmente. E por final, aprendi que preciso aprender sobre otimização e performance (requisitos em instruções de download).

• Updates futuros?

Com certeza! Pretendo postar um novo update contendo o menu e correções de alguns bugs.

• Agradecimentos e referências

Disponivel para download em "Thanks - CoD3.txt".

~~~~~~English~~~~~~ Still on the premise of continuing to create small projects for study, I finally took the liberty to challenge myself more and see how far my dev skills could take me. And so, I created this project based on the Call of Duty 3 game, adding some slight touches of realism and keeping only the first phase (tutorial). As said before, I tried my best to keep the project as far as I could, without getting boring or with few results. So, I focused on following the reference video as much as I could, adding small goals, similar 3d assets, sfx, music and certainly all being freely available on the internet. There are a few things that I think are important: First, I could create different test scenarios with the goal of separating the development into small parts, and then bringing it all together into a single scenario. So I think it would be much easier to create any new updates to the project; Second, tutorials are important but the learning process seems much better when I try it on my own (although it costs time); Third, be very careful with assets created by third parties, the project size can grow exponentially. And finally, I learned that I need to learn about optimization and performance (requirements in download instructions). I intend to post a new update containing the menu and some bug fixes.
Platforms
Release date
Developer
Guilherme Simionato
Age rating
Not rated
Tags

System requirements for PC

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Last Modified: Oct 25, 2021

Where to buy

itch.io