Coding Factory/Itescia: Master Gaming & Smart Tech > 2020 > The Book of Gaïa

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About

Ceci est la présentation d'un prototype de projet étudiant, dans le cadre de la formation "Master Gaming & Smart Tech" de l'école Coding Factory (anciennement Itescia).

The Book of Gaïa est un jeu mobile associé à un livre interactif dont l’univers se matérialise en réalité augmentée devant le joueur. De simples QR codes sur ses pages, permettent de voir à travers le téléphone un monde animé. Ce monde de nature est menacé par la pollution et des soldats de plastique. Le seul moyen de le défendre est de tirer sur ces soldats et de leur tendre des pièges à travers le téléphone.

Un gameplay innovant
A travers son téléphone le joueur vise et tire sur les soldats en plastique pour repousser des vagues d’ennemis. Lorsque les ennemis sont trop nombreux le joueur peut utiliser des pièges aux effets divers comme le ralentissement, la paralysie ou le bombardement d’une zone. Mais attention aux lignes de vue! Car les terrains comportent de nombreux obstacles forçant le joueur à se déplacer pour viser les ennemis avec son téléphone.

Un support original
Les différents lieux où se déroulent les événements de Book of Gaïa se matérialisent sur les pages d’un livre. Les pages contiennent les terrains des niveaux sur lesquels des éléments 3D apparaissent pour donner vie à l’aventure. Ces reliefs permettent aux ennemis de se cacher des tirs, poussant le joueur à se déplacer autour du livre pour les viser.

Un design soigné
The Book of Gaïa est un jeu qui offre un support physique. Les terrains dessinés dans le livre sont réalisés par un artiste. Des éléments de décor en 3D sont visibles à travers le téléphone pour donner du relief et de la vie aux niveaux. Les tirs et les pièges possèdent tous une identité sonore et visuelle qui leur est propre. En plus des terrains, le livre contient l’histoire de l’aventure avec le contexte et les enjeux de chaque niveau.

L'équipe ("Hello, my name is Games")
Réalisé par 4 étudiants motivés, The Book of Gaïa, c’est le projet de fin d’études de 4 étudiants à l’école Itescia en formation M2I Gaming & SmartTech. Durant 2 ans, ils se sont confrontés à la création d’un jeu en se répartissant les tâches, du game design à la gestion du projet, en passant par la production des éléments graphiques, le design sonore et la programmation.

Benjamin Pasqualetto
Augustin Gaignon
Quentin Coudray
Lionel Foucambert

"Produit par le groupe d'étudiants le plus prometteur toutes promos confondues" - WobsLF

Pour plus d’informations, contactez-nous !
Référent pédagogique - Pascal LUBAN Ecole Itescia
[email protected]

Platforms
Genre
Release date
Developer
Coding Factory
Age rating
Not rated

System requirements for Android

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Last Modified: Aug 28, 2020

Where to buy

itch.io