Cuisi
About
Cuisi est une petite étude de la gestion d'un inventaire.
- Réalisation : full solo
- Langage / Moteur / Plateforme : LUA in Pico8
- Graphisme : Pico8
- Sons : Pico8
- Aucunes libraires externes.
- Temps passé : entre 6 à 9H
- Choix du thème : concevoir et implémenter diverses fonctionnalités lié à la gestion d'inventaire :
- Réalisés
- gérer 1 à x inventaire dans le même jeu (en factorisant les fonctions de gestion)
- gérer "dynamiquement" le visuel de l'inventaire en fonction du nombre d'objet qu'il contient
- gérer le fait d'utiliser l'objet (modif du sprite du héro + visuel dans une case "focus")
- En cours d'implémentation :
- gérer un barre de vie sur certains items ( en cours de devs non livrés dans le version actuelle)
- Dev + visuel
- R.A.F.
- gérer un "établi" : zone de combinaison de 2 items pour en faire un autre.
- Réalisés
- Retour sur contraintes Pico-8 :
- les + :
- le tout-intégré : image / son / dev => parfait
- la rapidité du langage
- le fait de m'éviter l'écueil du perfectionnsime sur le visuel de mon jeu
- la gestion des sprites par nommage numérique qui permet de trouver des algo pour rendre le tout dynamique assez facilement (je tacherais de transposer ce fonctionnement dans d'autres langages en nommant mes sprites liés de façon numérique)
- Les - :
- perdu pas mal de temps sur la gestion un peu limité du nombre d'entrée clavier récupéré par Pico-8 (intéressant à comprendre mais n'est pas mon sujet d'étude sur lequel je voulais me pencher précisement)
- un peu galère de gérer l'HUD (comment ajouter un peu d'érgonomie d'interface ...)