Decart - Epizod III
About
W poszukiwaniu tajemniczego przedmiotu
Los Angeles, lata 50te XX wieku.
Michael Decart, prywatny detektyw, były policjant, twardo stąpający po ziemi realista, wyjątkowo inteligentny, ekscentryczny cynik, nie stroniący od przemocy musi rozwikłać zagadkę morderstwa inżyniera Paula McPhersona.
Decart przeprowadza rozmowy z osobami mogącymi wiedzieć coś na temat przedmiotu i w efekcie odwiedza kilka miejsc z nim związanych, gdzie szuka dalszych śladów.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Gra przygodowa zrealizowana przez studentów szóstej edycji Game Dev School w Warszawie.
Jest to trzeci z siedmiu epizodów śledztwa Decarta.
Credits:
Programista / Lead:
Kamil Figarski
Design & Dialogi:
Iwona Cieśla (La Madame)
Łukasz Jankowski (Mr Chang’s)
Remigiusz Oczko (Dealer James)
Grafiki & Animacje:
Marek Piechota
W grze wykorzystano utwory Kevin MacLeod’a (https://incompetech.com)
- “Shades of Spring”
- “Dances and Dames"
- “Walking Along”
Licencja: CC BY 3.0 https://goo.gl/Yibru5
W grze wykorzystano utwór PeriTune: "Folk_Chinese" (https://peritune.com/blog/2018/01/14/folk_chinese/)
Licencja: CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
W grze wykorzystano efekty dźwiękowe z serwisu SoundJay.com.
W grze wykorzystano efekt dźwiękowy "PickupItem" użytkownika TriqyStudio z serwisu Freesound.org.
W grze wykorzystano efekt dźwiękowy "Inventory_Open_01" użytkownika LittleRobotSoundFactory z serwisu Freesound.org.