defused the bomb

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Elève Premium de Gamecodeur : Oui

Le jeu a ete creer pour la gamejam 5 de Gamecodeur et j'ai pus me familiariser avec le framework monogame.

Jeu créer avec le langage C# et framework monogame et utilisation d'aucune librairie,

Temps passe : Approximativement 105 heures. La prochaine fois je compterais le nombre d'heure exact.

Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème :

Au début, je n'avais aucune idée puis il m'est venue à l'idée de faire un projet qui serais en adéquation avec mon projet perso(jeux rpg type elderscroll ou fate et quelque element VN) et je me suis souvenue d'un jeux connues sur internet qui s'apelle « keep talking and don't explode » et voilà comment tout a commencé.

Avis sur le langage/framework :

Le C# est un langage plus complet que le lua et est très utilisé dans le monde. Passer de l'un à l'autre peut paraitre très compliqué mais nous retrouvons quelques repère que l'on trouve en lua et suivre les enseignements de David permet de passé le cap aisément.

Difficultés :

La principal difficulté a été de passer de lua à C#.

Succès :

Le passage de lua à C#^^

vous pouvez trouver les sources du code ici :

https://github.com/kanatos-kun/defused-the-bomb

Graphisme made by kenney from https://kenney.itch.io/

graphisme made by Freepik from http://www.freepik.com

Musique made by ahramithmet from http://opengameart.org/users/ahratmihmet

Platforms
Release date
Developer
Kanatos
Age rating
Not rated

System requirements for PC

System requirements for macOS

System requirements for Linux

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Last Modified: Jan 9, 2019

Where to buy

itch.io