Deus: Humanity | 探勘者:人工意識
About
「作品簡介」
《探勘者:人工意識》是一款第三人稱科幻類黑魂動作冒險遊戲。玩家將扮演人類的偵察兵“探勘者”到達遺跡的深處取得“核心都市”管理系統的金鑰“密米爾核心”從而讓人類重新獲得核心都市的控制權,但阻擋在玩家面前的是實力非常强大的遺跡守護者。玩家必須擊敗一層層的守護者,取得密米爾核心從而幫人類奪回核心都市。
「世界觀背景」
故事發生在人類文明殞落很久之後的未來,世界已被機械或人工智能統治,不停往外生長的“核心都市”覆蓋著地表和天空,人類因為失去了核心都市的控制權而被機械大量獵殺逼近滅亡,存活下來的人們躲在了核心都市的深處利用防護罩屏蔽掉外界的訊號建立起了小型的生態圈“生態堡”讓剩下的人們躲藏在裡邊生活。過去的人類建立了核心都市了之後把都市的管理系統的金鑰“密米爾核心”給放在遺跡裡頭並設了守護者來守護金鑰,要想取回核心都市的控制權限就得拿到金鑰,人類為了取得金鑰制造了探索型機器人“探勘者”到遺跡取金鑰,但是都被守護者依依消滅
「創作發想來源」
我們團隊成員大部分都是由一群高難度動作遊戲愛好者所組成,並希望做出一款屬於自己的動作遊戲。為此我們將科幻風格和黑暗之魂的遊戲機制這些喜愛的元素結合在一起做成了這款遊戲。為了做出這款遊戲,我們用盡了在學期間所學會的所有技能,以及一些帥長的幫助,為的就是能夠帶給大家一款優質的動作遊戲體驗。
「遊戲創意」
我們參考了市面上所有的類黑魂遊戲例如《黑暗靈魂》三部曲、《惡魔靈魂》、《噬血代碼》、《機甲狂潮》1~2和《致命軀殼》,並從中借見了許多創意。主要的戰鬥系統借見了魂系列的耐力值消費管理,玩家在每次按下攻擊鍵、閃避鍵和跑步鍵都會消費耐力值,這使得玩家的每次行動都要帶有策略性,一不小心就會沒資源可閃避。另外我們在Boss的血條底下加入了類似《只狼》的軀幹值,每次玩家的攻擊擊中Boss都會累積其軀幹值,當軀幹值長滿時會讓Boss進入跪下的一個暈眩動作,玩家可以趁機對Boss輸出大量傷害。我們也加入了爆發技,玩家每次攻擊擊中怪都會累積爆發計量表,當爆發計量表積滿時玩家可以開啟爆發技,在此狀態下會提升玩家的攻擊力、攻擊速度、攻擊怪時會回复生命值以及受到攻擊時不會進入受傷動畫的一個非常強力的爆發技。我們通過加入這些元素來加強遊戲的遊戲性。
「遊戲簡易操作說明」
遊戲支援鍵盤滑鼠、PS4手柄和XBOX手柄來遊玩,遊戲內也可以自行切換所使用控制器的按鍵圖示,如果使用的是XBOX手柄的話,推動LS(左蘑菇頭)可以移動角色,推動RS(右蘑菇頭)可以控制角色鏡頭視角,按住LB防禦,RB攻擊,B鍵使用道具的類黑魂遊戲的操作方式,遊戲中也可以觀看按鍵配置。
「鏈接 Link」
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Twitter: https://twitter.com/jackysii99
「制作人員」
遊戲企劃 | 3D 場景美術 | 特效美術 - 徐友強
遊戲程式 | 特效美術 - 吳庭毅
遊戲主美術 - 戴璽君
3D 角色美術 | 3D 角色動畫 - 李常弘
3D 角色美術 | 3D 角色動畫 - 鄭承駿
遊戲背景音樂 - 黃凱淵