Ego (itch) (Magda Castro)
About
Este jogo foi desenvolvido para uma disciplina de projeto III do curso Tecnólogo em Jogos Digitais da Universidade Feevale, que aborda o desenvolvimento de jogos
digitais em equipe.
Nele acompanhamos a personagem junho em sua busca pela capacidade artística. Por meio de jogos clássicos de quebra-cabeça da década de 90, o jogador sente uma nostalgia que está procurando por dentro de si e encontra medos, monstros e ações comuns de cada um.
"Aquele que luta com monstros deve acautelar-se para não se tornar um monstro. Quando se olha para um abismo, o abismo olha para você."
Friedrich Nietzsche Para Além do Bem e do Mal.
Criadores
Elias Pereira (Design de Som)
Guilherme Leopoldo (Programação)
Julia Mastroberti Soares (Artista de Personagem)
Luis Felipe Silva (Design e Programação de Jogos)
Magda Catiane de Castro (Artista de Cenário)
Professor orientador Edh Muller