Eye Robot - The Quest

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👁️🤖 EYE ROBOT : THE QUEST 🤖👁️

Faites évoluer la vision de votre Eye Robot, un oeil-robot bioinspiré, pour surmonter les dangers, puzzles et labyrinthes et vous extraire de l'épave du Nautileye.

🎮 JOUER AU JEU 🕹️

Contrôles

- Navigation dans les menus : souris

- Se déplacer / heurter : touches directionnelles

- Menu : Echap. Donne accès à l'option "retour au menu principal" et permet de se renseigner sur les fonctionnalités découvertes à ce stade de la partie.

- Interagir : bouton X 

- Choisir une capacité lorsque vous êtes sur une station de montage : appuyez sur X pour afficher les fonctionnalités disponibles (bâtonnets, cônes et réseaux de neurones). Appuyez ensuite sur la touche de ce que vous souhaitez équiper/déséquiper. 

Attention : le nombre de fonctionnalités est limité à un, sauf si vous trouvez un item pour augmenter ce nombre. 

Bug rare : il faudra parfois cliquer pour équiper / déséquiper

Pour apprécier au mieux votre expérience  : allumez votre son et jouez en plein écran.  Bon jeu !

🎮 Un Metroïdvania pas comme les autres ✨

Dans la nature, les animaux acquièrent de l'information visuelle pour éviter les dangers, se nourrir, retrouver des membres de leur espèce. Dans un jeu vidéo, c'est le joueur qui le fait pour éviter des dangers, progresser dans les niveaux ou changer d'état. La perception dépend de l'acquisition d'un signal de de son traitement, dès l'oeil, par des récepteurs et des réseaux de neurones. C'est le sujet de Thomas, notre scientifique.

Dans Eye Robot, the Quest, le joueur va rencontrer des défis. Il ne pourra les résoudre que s'il comprend les fonctionnalités des récepteurs et des réseaux de neurones de l'œil et qu'il s'équipe correctement. C'est en quoi c'est un jeu pédagogique.

Dans la majorité des jeux vidéos, la perception du joueur ne change que peu. Ce sont ses capacités d'action qui s'améliorent (vitesse, puissance, portée, résistance). Dans Eye Robot, c'est la perception qui permet d'améliorer sa performance. L'environnement ne change pas. Nous ne changeons pas intrinsèquement. Mais nous sommes plus adaptés à notre milieu.

C'est tout l'intérêt et l'originalité de notre jeu vidéo, qui occupe une place particulière dans l'arbre phylogénétique des Metroïdvania 🌳 (t'as vu Pol, je lui ai trouvé une place 😉)

CREDITS

Eye Robot : The Quest a été réalisé au cours de la Scientific Game Jam n°4 de La Science Entre en Jeu, organisée par Lyon Game Dev, en mars 2022.

https://lascienceentreenjeu.fr/

🍌 Une réalisation de l'équipe Banana  🍌

🎧 Retrouvez la bande son 🎹

 https://peterwojtek.bandcamp.com/track/eye-robot 

Gameplay

Dans Eye Robot, vous jouez un oeil-robot bioinspiré qui doit sortir d'un labyrinthe (déplacer et esquiver). Lors des puzzles, il active différentes combinaisons modifiant sa perception de l'environnement (sélectionner et associer). 

Une fois équipé de nouvelles capacités, il revisite les salles déjà parcourues avec un regard neuf et ainsi il évite les dangers, il résout les puzzles et il progresse dans les labyrinthes (à la manière d’un Metroïdvania).

Inspiration  scientifique et intention didactique

Eye Robot est basé sur le sujet de recherche de Thomas Buffet. Nous avons incorporé des connaissances scientifiques dans le Gameplay, de façon à ce que comprendre permette d’être performant ingame.

Dans l'œil, des réseaux de neurones réalisent un traitement complexe et efficient de l’information visuelle avant même son acheminement au système nerveux central, ce qui permet notamment de détecter des éléments de l’environnement, comme des couleurs, des contrastes et des mouvements.

Pour éviter les dangers, progresser dans les labyrinthes ou détruire ses ennemis, le robot doit utiliser en conscience un nombre limité de réseaux de traitement de l’information, adaptés à chaque situation. Nous envisageons d'implémenter un contre la montre, dans lequel le joueur / la joueuse consolide ses acquis institutionnalisés en sélectionnant rapidement parmi l’ensemble des fonctionnalités.

🍌 L’EQUIPE BANANA 🍌

⚗️ 🎮 Thomas Buffet, scientifique, Lyon

Je suis en deuxième année de thèse à l'Institut de la Vision, dans le domaine des neurosciences computationnelles. Je m'intéresse au rôle fascinant de la rétine, qui réalise plusieurs types de traitement du signal, en particulier dans le cas de stimulations visuelles dynamiques.

Je suis aussi intéressé par la vulgarisation scientifique, et je réalise des vidéos sur la chaîne Youtube Cerf Volant (https://www.youtube.com/channel/UCGSQPgHrvNh9hcwDHdcpDjg), sur les thèmes des neurosciences et de la biologie en général.

J'ai participé à la Game Jam LSEEJ n°3 en 2021, où j'ai participé à la création du jeu Foresight. 

🎨 🖥️ Laureline (Eliuranel), graphiste 

Ex-thésarde dans le domaine de l'informatique fondamentale, j'enseigne actuellement l'informatique.

Un peu touche-à-tout, je me suis mise récemment au graphisme 2D vectoriel.

Je suis très intéressée par les jeux sous toutes leurs formes depuis que je suis petite. C'est ma 4ème participation à une game jam (mais première en tant que graphiste).

La vulgarisation scientifique est une thématique qui me parle énormément. D'où ma participation à cette game jam en particulier.

🎹 🔈 Peter Wojtek, Sound Designer, Lyon

Je suis compositeur et sound designer en freelance à Lyon.

C’est ma troisième participation à la Scientific Game Jam pour tout ce qui concerne l’audio (respectivement sur Run Proton Run !, Homèrecredi et Lab’On The Road). 

Je crée des assets d’effets spéciaux afin d’obtenir un feedback agréable et cohérent avec la vision artistique de l’équipe. Mes compositions viennent donner une couleur ludique aux projets avec, si possible, une musique adaptive. En ce moment je bosse sur les assets sonores d’Aveliana, un jeu d’aventure et d’infiltration développé par TheFrenchDev. 

Vous pouvez suivre mes réalisations sur ma page web: www.peterwojtek.com

🎮 🖥️ Brice Maussang, développeur, Marseille 

Brice est en plein sprint alors c'est moi (Johan) qui vais le présenter 😊

Brice a plein de projets. Il a fait des études en informatique. Il a travaillé dans un centre de recherche. Il aime jouer et faire des jeux vidéos. Il vous recommande Hollow Knight.

C'était trop bien de faire la Jam avec lui à la maison. Il est super cool, créatif, technique et impliqué. Du coup je l'ai attiré avec un mélange de graines gourmandes et j'ai utilisé ma Masterball 😁

🎮 🖥️ Fabien "Fax" Rodrigues , développeur

Je suis opticien-lunetier de formation, reconverti en développeur de jeux vidéos (rien à voir... blague).

C'est ma première participation à la Scientific Game Jam bien qu'ayant déjà contribué en temps que mentor l'an dernier. Pour Eye Robot, j'ai contribué à la fois au développement et aux graphismes.

Habitué aux Jams, j'aime réaliser des jeux sous contraintes. Vous pouvez retrouver la plupart de mes réalisations sur ma page itch : https://fax37.itch.io/

🎮 🖥️ Valentin "OVERClock" Cornet, développeur

Designer étudiant en programmation au Gaming Campus à Lyon.

Nouveau depuis cette année au monde du développement, je me suis donc "Jeté dans le grand bain" et participé à la Scientifique Game Jam 2022. C'est une super opportunité pour apprendre et se faire de nouvelles connaissances !

Ancien étudiant ingénieur, c'est grâce à ma passion pour les jeux vidéos que je possède depuis petit que je suis ici aujourd'hui.

🎮 👨‍🏫 Johan Crainich, Game designer, Martigues (13)

Je suis enseignant de Sciences Economiques et Sociales et de Sciences de Gestion et j'accompagne les établissements innovants de mon académie.

C'est ma deuxième Game Jam jeux vidéos après La Science entre en Jeux n°3 lors de laquelle on a fait Run Proton Run ! avec l'équipe Kryptonite. Un jeu béton 

J'ai contribué au Game Design, au Level Design, à la dimension pédagogique et à la présentation du jeu sur itch.io. Mais une Game Jam est toujours portée par le collectif.

J'adore l'immersion et les possibilités de personnalisation que peuvent apporter les Jeux vidéos (ex : Y. Benzeghadi sur Ghost Recon). AMHA, certains vieux jeux et des jeux vidéos indé sont des bijoux de Game design.

Je suis sur plusieurs projets de jeux de société pour l'apprentissage... ou pour le fun !

Un projet de thèse en contrat CIFRE si une entreprise est intéressée?

Vous pouvez me retrouver sur LinkedIn https://www.linkedin.com/in/johan-crainich/

Image de fond : libre de droits sur Vecteezy, par commercialart Sea" class="redactor-linkify-object">https://www.vecteezy.com/free-vector/sea">Sea Vectors by Vecteezy

Platforms
Release date
Developer
Fax37
,
eliuranel
,
Peter Wojtek
,
JeuxDis13
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Mar 21, 2022

Where to buy

itch.io