eZcape
About
TITRE : eZscape
HISTOIRE :
Alors que vous alliez embrasser la princesse qui se trouvait dans le donjon de la plus haute tour, cette dernière se métamorphose en fantôme et tous les personnes vivantes dans ce château sont zombifiées.
Sacrebleu ! En voulant libérer la princesse, vous venez de reveiller une vieille malédiction !!!
Pas de chance, pour vous, vous aviez laissé toutes armes au vestiaire... D'ailleurs vous ne savez plus si vous avez encore le ticket de restitution...
Il vous faut vous échapper au plus vite de cet endroit sinistre. Vous devez redescendre tout en évitant les zombies et autres pièges !
CREDITS :
- Langage et Framework : Lua + Love 2D
- Code par ColorGamer (premium depuis 2017) et T1gr0u (premium depuis moins d'un mois).
- Nous n'avons utilisé aucun code ou librairie externe
- Musique et sons par DjimmeeMusic. Ils les a créés et composés spécialement pour ce jeu. Merci à lui ! https://soundcloud.com/djimmee-music/sets/zombie-ezcape-soundtrack
- Graphismes par Pixel_Poem (achat) https://pixel-poem.itch.io/dungeon-assetpuck
- ATTENTION: ce jeu ne comporte qu'un seul et unique niveau.
INFORMATIONS :
- Temps passé :
4 à 5 jours.
- Avis sur le langage :
Le fait de ne pas compiler est une charge de travail en moins. On pouvait voir instantanément le résultat de notre programmation.
C'est un langage simple, c'est-à-dire facile à comprendre et à appréhender.
Difficultés rencontrés :
- La gestion des positions
- La structure même du programme qui nous a demandé du temps ( refactorisation multiple)
Succès:
On a un livrable, jouable ! :D
Choix:
On avait déjà acheté un pack de graphismes et T1gr0u avait commencé la programmation en javascript d'un éditeur de map.
Il nous semblait alors logique de travailler avec ces éléments comme base.
Bilan personnel:
- ColorGamer -
"Tout d'abord, on a été le lièvre dans la fable de La fontaine. On attendait que le guide du comportement des ennemis soit disponible en version premium.
Pensant naïvement qu'il serait dispo une fois l'offre promotionnelle passée... et bien que nenni ! :D
Il n'y aucun jugement dans cette anecdote, juste qu'on aurait se bouger dès le début avec ou sans doc !! :D
Ensuite, je me suis vu trop beau avec des idées pleins la tête mais d'une difficulté en réalité trop grande pour le temps qu'il nous restait.
Cependant, malgré tout on a réussi à livrer quelque chose de jouable et de stable.
Cette étape va me permettre de mieux me préparer pour la suite. Ce jeu ne va pas rester en mode embryonnaire. On a une réelle intention de l'enrichir.
Ce fut une expérience réellement gratifiante et enrichissante."
- T1gr0u -
A peine souscrit a Gamecodeur, je me suis lancé un peu trop vite dans la gamejam sans avoir fait les ateliers au préalable.
Mais cela ne m'a pas empêcher d'essayer, de pourvoir le faire et de livrer un jeu rien quand travaillant le soir après le boulot.