FasterThanLightnings
About
My contribution to the "Game A Week Challenge #1" by Gamedev Teacher Evans
https://itch.io/jam/gamedevteacher-gawc-01
Game made in one week, by my own.
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What i've reused :
- static meshes (barrels, building, etc)
- initial level with FX
- characters and animations
- sounds
What i've made :
- concept and gameplay
- implementation in BP
- outline system
- collect system
- interaction system (dialogs)
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POST MORTEM :
Mon Idée
Au début, je voulais seulement faire un jeu où il faut survivre le plus longtemps possible aux éclairs qui tombent du ciel dans une petite map fermée.
Mais comme ma map n'était pas vraiment fermée (l'île centrale) et que le concept n'était pas très fun, j'ai rajouté par la suite l'histoire avec la Tiki à sauver en récoltant des objets afin que le joueur puisse se déplacer plus librement tout en ayant un concept plus fun à jouer.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge
Je voulais surtout arriver à produire un jeu "complet" et jouable dans le temps.
J'ai donc mis de côté le côté UI pour me concentrer sur le code (ce que je préfère).
J'ai surtout réutilisé des concepts que je savais déjà faire pour faciliter la mise en place.
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge
Pas grand chose car je voulais rester dans ma zone de confort afin d'arriver à mon objectif.
C'est mon 2eme jeu "finalisé" sur UE et apprendre des concepts que je ne connais absolument pas m'auraient fait perdre trop de temps.
Edit : Après le test du jeu par plusieurs personnes, le jeu était bien trop difficile (relativement facile à corriger) et un bug majeur m'a été remonté (j'ai été obligé à commenter plein de code pour utiliser une autre méthode plus simple).
Ce que j’ai appris durant ce Challenge
J'ai appris à faire un ragdoll et à ajouter les bruits de pas dans une animation.
J'ai aussi appris qu'il n'était pas conseillé d'ajouter des components à un acteur en runtime. J'ai donc fais autrement (plusieurs acteurs).
Enfin, je savais déjà que la partie visuelle était mon point faible (UI, meshes, animations et level design) ainsi que les sons. J'ai donc récupéré autant d'assets que possible et un level déjà tout fait pour ne pas perdre de temps sur ces points.
Edit : suite aux tests, j'ai appris que si un joueur peut trouver un bug ou faire n'importe quoi, il le fera ! ^^