Five more minutes...

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Created for the Global Game jam 2022
Theme : Duality


Work, study, chores... Don't you prefer the comfort of my matress ? This feeling of merge we share you and I ?

So many monsters out there. Monsters, monsters everywhere.

Do you really want to let them in ? Stay with me instead, in my sheets , forever.

Travail, études, corvées… Ne préférez vous pas le confort de mon matelas ? Ce sentiment de fusion que nous partageons vous et moi ?

Que de monstres dehors. Des monstres, des monstres partout.

Voulez vous vraiment les laisser entrer ? Restez plutôt avec moi, dans mes draps, pour toujours.


Material living conditions, precariousness and depression are the themes we decided to address in our game. As students, it seems important to us to try and encourage discussions around these topics that are not talked about enough. In Five more Minutes, we follow the difficult daily life of a precarious working student. Between the obligation of having to work to survive, time-consuming studies and depression, she is overwhelmed by sleep paralysis as soon as she wakes up. This phenomenon is shown by a complete stillness, and as such, a complete inability to move one's body. This stillness is often accompanied by sensory, visual and/or auditory hallucinations. The person may also feel like they are dying or suffering from physical violence. People suffering from sleep paralysis may feel fear and anxiety to the point that they do not want to sleep anymore by fear of reliving this trauma.

//SPOILER : DON'T READ IF YOU HAVEN'T PLAYED THE GAME// Through the gameplay of Five more Minutes, we're transcribing the daily life of a student who is a victim of her anguish. The controls help showing the difficulty one may face fighting their emotions, and they also show the feeling of helplessness, the loss of control that can be felt during the paralysis. However, the game offers to take different paths : staying in bed, fighting against daily life or finding a balance between these two parameters. We're not offering any solution to these issues, we're only shedding light on them without any wish of being moralizing.

Conditions matérielles d'existence, précarité et dépression sont les thèmes que nous avons choisi d'aborder dans notre jeu. En tant qu'étudiant-es en formation, il nous semble important de contribuer à la libération de la parole sur ces sujets trop peu abordés. Dans Five more minutes, nous suivons le quotidien difficile d'une étudiante travailleuse précaire. Entre obligation d'aller travailler pour survivre, études chronophage et dépression, elle est submergée dès le réveil par des paralysies du sommeil. Ce phénomène se traduit par une immobilité complète du corps et donc une incapacité à se mouvoir. L'immobilité est souvent accompagnée d'hallucinations sensorielles, visuelles, et/ou auditives. Il est également possible d'avoir la sensation de mourir et de subir une violence physique. La paralysie du sommeil provoque chez les personnes qui en sont victimes, peur et anxiété à un tel point où des personnes ne souhaitent plus s'endormir par peur de revivre le traumatisme.

//SPOILER : NE LISEZ PAS CECI SI VOUS N'AVEZ PAS JOUE AU JEU//

Dans Five more minutes, nous retranscrivons au travers du gameplay le quotidien d'une étudiante victime de ses angoisses. Grâce aux contrôles, nous traduisons la difficulté à combattre nos émotions et le sentiment d'impuissance, de perte de contrôle ressenti lors d'une paralysie. Cependant, le jeu propose d'emprunter divers chemins : rester au lit, lutter contre son quotidien ou trouver un équilibre entre ces derniers. Nous ne proposons pas de solutions à ces problèmes, seulement une mise en lumière, sans intention moralisatrice.

Emma-Lou Sarboni : Graphiste 2D, Game Designer 


Félix Rebouillat : Graphiste 2D, Game Designer

Niels Enault : Programmer, Game Designer

Rubens Fournier : Narrative Designer

Marleine Arundell : Game Designer, Sound Designer

Platforms
Genre
Release date
Developer
Marleine
Age rating
Not rated

System requirements for PC

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Edit the game info
Last Modified: Jan 31, 2022

Where to buy

itch.io