Foldorial
About
Основная механика — это складывание бумажного окружения.
Геймплей строится вокруг драмы этого мира. В бумаге начали появляться дырки. Сначала от них пострадал лес, затем "болезнь" перешла и на жителей. Все в панике. Их близкие погибают от дырок или становятся заплатками для других жителей. Только Герою по силам остановить эту прогрессию смертей.
Коротко о фичах
- 2D + 3D. Ощущение перемещения по книге сказок с откидными рисунками.
- Механика складывания бумаги, созданная под впечатлением от оригами.
- 2D окружение (лес) и жители полностью интерактивны — используй их как материал для заплаток.
- Уникальный визуальный стиль.
Отзывы
«На первый взгляд яркая, добрая, сказочная игра про жителей бумажного городка с каждым днём становится всё мрачнее и напряжённее. Добрые фермеры, поэты и ремесленники спустя всего пару дней становятся бандой озлобленных зверей, запертых в тонущей корзине. И не потому, что они плохие люди — на ужасные поступки их толкает обычный и вполне понятный страх за близких.
Помимо всего прочего у игры отличный, оригинальный визуальный стиль и интересный выбор перспективы: 2D-объекты перемещаются в объёмном пространстве, создавая эффект простенького картонного мультика. Получилось довольно необычно и ярко. »
Даниил Кортез
автор DTF
«Разработчики невероятно удачно совместили 3D-графику с плоскими, в прямом смысле «картонными» моделями предметов и персонажей. Обычное перемещение по локации приносит огромное эстетическое наслаждение — причём скриншоты этого совершенно не передают.
Сама идея с «эпидемией» дырок, охватившей бумажный город, и герое, который должен зашивать его жителей, кажется многообещающей — если немного её доработать, в будущем из игры вполне может получиться этакий пасторальный «"Мор" на минималках». »
Артемий Леонов
обозреватель DTF
Игра была создана командой в рамках инди-джема на DTF.ru и заняла 3-е место.
Подробнее о процессе разработки можно почитать в серии постов:
О том, как всё начиналось
Первые наработки
Контента всё больше
Первая версия билда
Отзывы об игре
Команда
Геймдизайнер – Елена [email protected]
Нарративный дизайнер – vk.com/katya_ypypy
Программист – Александр Ксенкс [email protected]
Художник по окружению – Oga-sempai [email protected]
Художник по персонажам (стилистика главного героя) – karpinsky https://vk.com/karpinskyy
Художник по персонажам – https://vk.com/bozhedomie
3D-моделлер – 777Xarina777 https://vk.com/art_777_lol_777
Композитор OST/SFX – Mancer